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000 10.01.2006, 15:13 fesppornick |
Also ich will eine Leiter machen nach dem Tutorail von der Page hier... Jedoch wenn ich dann auf properities gehe um func_ladder zu machen, ist die Liste der Properities Leer!!! Wo liegt der Fehler und wie kann ich ihn Beheben??? Hier noch mal zum angucken was ich meine: Ich bitte um Antwort! und bedanke mich schon mal für die HIlfe und Antworten!! mfg p0rNiCk --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2006 um 15:14 von fesppornick bearbeitet. |
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001 10.01.2006, 15:28 rawe |
Liste der Properties? Die Liste in der du eigentlich func_ladder auswählst ist leer? --> keine fgd angegeben Das hängt mit deinem anderen Problem/Post zusammen: Dein Hammer ist nicht richtig eingestellt. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49957 --O o |
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002 10.01.2006, 15:43 fesppornick |
Ja ich schaue mal aber das ist irgendwie Komisch ... weil bei dem Spawn von den Playern ging alles bei Properities!!! Naja ich stelle den gerade neu ein!!! -- |
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003 10.01.2006, 15:54 fesppornick |
lol ne das geht immer noch net bei mit mit den Properities!!! Und die fgd ist angegeben!!! Also ich habe kein Plan und bei den Playern und so geht das ja also ich konnte ja spwan plätze machen... aber hmm wenn ich dann den brush anklicke wo man hochklettern soll (Leiter) dann sagt der NIx und die Liste ist Leer -- |
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004 10.01.2006, 16:28 Kriz |
Den Brush mit der AAA Textur (sofern Pepe sie benutzt haben sollte), der VOR der eigentlichen Leiter steht, sollte man auch vorher zu einem func_ladder Entity umwandeln. Dann füllt sich das Propertiesfenster nämlich auch ._. --K:R-I)Z++ |
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005 10.01.2006, 18:36 GlowWorm |
Mich dünkt, dass das Teil noch immer ein Worldbrush ist. (Lass mich raten: Du hast den Brush markiert und Alt+Enter gedrückt?). Versuch' mal, den Brush zu markieren, und dann unten rechts auf "To Entity" zu klicken. Dann sollte es klappen. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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006 10.01.2006, 22:06 fesppornick |
AHHHHHHHHH!!! hehe ich habe den Fehler jetzt gefunden und kann zwichen den Properities auswählen. Jedoch fehlt mir das func_ladder Entity, WAS NUN ^^? Ich will unbedingt diese Leiter "bauen"! Naja kein Plan und die Half-Life fgd habe ich auch drinne, und wie kann ich die einstellungen von VHE editor ändeer falls ich vllt das falsche angegeben habe!?! -- |
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007 11.01.2006, 16:28 Adrian_Broher Admin |
func_ladder ist ein brush entity, also solltest du es so machen wie Glowworm es beschreiben hat. ( brush erstellen >> brush makieren >> rechtsklick >> to entity ) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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