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Autor Beitrag
000
02.12.2001, 16:29
-DoD-



Ich hab mal angefangen was zu mappen...
Es wird ne CS Map naja schließlich sind es CS Texturen :)

Hier die bilder ist der anfang:

und

Hab seit ner ewigkeit nicht mehr gemappt ich glaube das merkt man auch ;)

--

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001
02.12.2001, 16:36
maurice



jo, is für den anfang mal ganz nett...
nur, nimm in pic 1 das haus ganz hinten, andere texturen.,.. sieht nicht besonders gut aus...
und in pic 2 eine andere textur für den linken randstein... aber sonst ists ganz gut.. musst es nur durchziehen

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
02.12.2001, 16:37
kingduevel



...andere Skybox...

...ansonsten: Ziemlich cool...

--

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003
02.12.2001, 17:15
-Laber-



ja nich schlecht, aber die felsen pic2 sehen beschissen aus!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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004
02.12.2001, 17:17
BloodyHarry



Felsen shit... Rest... nich schlecht...
Aber du solltest überall die gleiche Gehwegtextur benutzen!

--

--< BloodyHarry >--

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005
02.12.2001, 17:28
AgentStinger



jo ganz nett
aber der gehweg ist doch ein bissl zu hoch oder?

--

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006
02.12.2001, 18:07
Rambo_Robbi



Und die Fesnter solltest du vielleicht nicht ein unit nach aussen sonder 8 nach innen machen ;)

MFG

RaRo

--

"make maps for food"

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007
02.12.2001, 18:25
Mc Style



ich find sie auch cool, aber was soll ich noch sagen...das was geändert werden muss ist schon gesagt :D
war ich mal wieder zu langsam :/
aber mach die map mal fetgi die wird bestimmt was

ach ja und mach bitte den baum anders...mir zu liebe :D

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2001 um 18:25 von Mc Style bearbeitet.
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008
02.12.2001, 19:45
-DoD-



Mc das ist kein milkshape ich kann nicht einfach da ein paar vertexe verschieben usw.
wenn ich nen richtig guten baum machen würde würde das tierisch auf die r_speeds gehen!
zu den texturen: also ich finde es doof wenn der geweg immer das gleiche hat
deshalb hab ich viele unterschiedliche texturen genommen...
zudem ist mein ziel ne map zu machen nur mit CS Texes!
halt so das es auch ohne wadinclude funzt
mit dem sky das weis ich auch selbst aber ich habs mit hl gestartet und da war dusk der passendste finde ich!

--

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009
07.12.2001, 21:11
golloza



kann mich denen nur anschliesse:
ncih so viel cobble texes udnb en andere skybox

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010
07.12.2001, 21:52
Megge



mach die texturen in den tor-innenbögen anders, die passt ned zum rest der mauer
die textur am linken bildrand des letzten pics passt auch ned zur anderen hausseite mit den fenstern (man sieht die nur so ganz schräg)

--

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