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Autor Beitrag
000
13.03.2007, 18:52
mEdic



Hallo,
ich war fleißig und habe, durch Wünsche einiger Freunde angeregt, mein Haus nachgemappt. Es lief bisher alles super und ich bin äußerst zufrieden mit meiner Map, doch: Die Map erstrahlt im Spiel in einem häßlichen grellen Tageslicht ohne Schatten, sodass auch keine gute Atmosphäre geschaffen ist.
Und ja, ich habe die map auch mehrmals im Radmodus durchkompiliert, habe light_environment sowohl mal eingefügt, dann mal weggelassen...kurz: Ich habe alles mögliche getan, um die map von diesem (verzeiht, dass ich so schlimme Wörter benutzte für die Beschreibung) ''hässlichen'' Grellleuchten zu befreihen.
Ich brauche dringend Hilfe, denn ich möchte mein Haus als cs-map für die nächste LAN bereit halten können.

mfg mEdic

--

cogito ergo sum

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001
13.03.2007, 19:10
Skuldoon



log posten
ich tippe auf ein leak

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
13.03.2007, 19:20
mEdic



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\ValveHammerEditor\zhlt32bit\de_rauhutZ[neu]!!!.map" "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlcsg.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!
Entering C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.72 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...60%...90%... (0.06 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.44 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
- Contains 4 used textures, 3.67 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 70 used textures, 64.22 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 3 used textures, 2.75 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 8 used textures, 7.34 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 8 used textures, 7.34 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 1.83 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 14 used textures, 12.84 percent of map (149 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 1.99 mb (of 4.00 mb MAX)
9.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlbsp.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5647 (0.91 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3269 (0.33 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2679 (0.22 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4147 (0.44 seconds)
7.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\hlrad.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_rauhutZ[neu]!!!

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT32~1\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
10385 faces
Create Patches : 24136 base patches
0 opaque faces
118475 square feet [17060468.00 square inches]
617 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Malformed face (9992) normal @
(1324.00, 1880.00, 207.00)
(1321.00, 1881.00, 207.00)
(1320.00, 1884.00, 207.00)
(1321.00, 1886.00, 207.00)
(1324.00, 1887.00, 207.00)
(1325.00, 1886.00, 207.00)
(1326.00, 1884.00, 207.00)
(1325.00, 1881.00, 207.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

cogito ergo sum

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003
13.03.2007, 19:28
sync



Zitat:
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
heißt: alt+p im editor drücken und die aufgeführten punkte per klick auf "fix" entfernen.

Zitat:
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
wenn die pfade zu lang sind, gibt's einen error (es dürfen nicht mehr als.. 255 buchstaben sein, wenn ich mich nicht irre). also verwende weniger wads, falls das den fehler verursacht.

hm. benutz statt des forums lieber den analyzer, der ist ja dafür da. und zuverlässiger ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2007 um 19:31 von sync bearbeitet.
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004
13.03.2007, 19:34
mEdic



Mensch danke! Du hast gerade meinen Tag gerettet, es funktioniert! *freu*

mfg mEdic

--

cogito ergo sum

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005
13.03.2007, 22:38
mEdic



hm komisch, gerade habe habe ich die map weitergemappt und jetzt ist wieder dasselbe problem aufgetreten, bloß diesmal habe ich alle errors mittels strg + p gelöscht sowie nicht zu viel wadfiles ins use

Hilfe! :/

--

cogito ergo sum

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006
13.03.2007, 23:17
gc_Alpha



schon den analyzer benutzt?

Nachdem ersten post sollte dir uebrigens klar sein das man dir ohne log nicht helfen koennen wird....

--

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007
14.03.2007, 14:02
The Emperor



Warum benutzt du nicht auch hlvis?
Das is ziemlich wichtig wenn du was vernünftiges von deiner map sehen willst.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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