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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 18:13
Hanky



..moin erstmal, ich will für meine Laser-Knarre den Pointer etwas keiner machen, das geht allerdings nicht gut, da ein sprite ja leider ne Seitenlänge von 8*x haben muss! Ein grösseres Sprite zu nehmen bringt nix, das Sprite is dann auch im Game grösser..*heul*. Es gibt aber sicher einen Befehl, der das Sprite nur zur 1/2te anzeigt, oder??

(Wer das mit dem Problem nicht verstanden hat: Wenn ich einfach ein neues Sprite mache, nur einen Pixel als Point nehme, dann habe ich den Point neben dem Fadenkreutz, weil man nicht nur ein Pixel in die mitte von 8*x setzen kann!!)

plz helpt mir!

--

hankYs Page

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001
07.02.2001, 20:38
TheTinySteini



nee, die seitenlänge eines sprites muss meines wissens nach nur eine potenz von 2 sein. also 1, 2, 4, 8, 16 und so weiter. außerdem kannste ja eine 8 pixel große spritedatei machen und dann einfach in die mitte des sprites einen z.b. 2*2 großen pointer reinmalen, oder?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
07.02.2001, 21:18
Prefect



Hmm.. gab's nicht irgendeine entvar pev->modelscale oder so? Mal schaun.. vielleicht geht's damit (ich hab das noch nie ausprobiert, wer weiß).

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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003
07.02.2001, 21:51
Another1



ich glaub es gibt sogar
pev->scale ... ich bin mir ehrlichgesagt sogar sehr sicher ... 1.0 is dann normal scale 0.5 die Hälfte 2.0 das Doppelte usw!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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004
08.02.2001, 15:51
Hanky



@ttt Also wenn ich 2x2 Pixel nehme, dann isset VIEL zu gross....

@Perfect, Another1; danke, ich versuchs mal....

--

hankYs Page

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005
08.02.2001, 17:07
Another1



@hankY
2x2 PIXEL?? ZU GROß ?? DAS IS WOHL 'N WITZ??

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
08.02.2001, 20:24




hmmmmm
nur ma so ein tip hankY 1 Pixel ist die KLEINSTE einheit die man auf dem Computer darstellen kann! kleiner gehts nicht! niet! nietto! no!

--

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007
09.02.2001, 15:18
Prophyle



Du hast wohl auf dem Code der Gauss aufgebaut, oder?

bei der Funktion MakeBeamEnt oder so, keine Ahnung wie sie genau heißt, gibt es eine Menge Vars, unter anderem kannst du damit den Laser-Pointer dünner machen.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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008
09.02.2001, 15:43
anothergb02



hmm schon mal and scale gedacht !!
pev->scale

Another1:
Ne wenn man nen Bildschirm mit 1 Zoll hat, der nur 4x12 Pixeln schafft, nicht :)

--

Being in john Malkovich
.....

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009
09.02.2001, 23:28
Another1



wenn schon, dann höchstens 12:9 oder 4:3!

--

Another1

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010
13.02.2001, 22:47
BloodyHarry



Steht sowas nich normaler weise in einer Message??
Write_Byte (1) //scale

steht da nich immer sowas?? (Bitte nich haun!!!)

--

--< BloodyHarry >--

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