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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 20:24
snoopdog



nAbend
Ich wollte grad mal die Farben in meinem HUD ändern nur da bin ich auf das Problem gestoßen ich weis überhauptnicht den oktalwert der Farbe.Den RGB wert ja 255,0,0 nur wie bekomm ich raus was das in oktal ist? Oder ist das gar kein oktalwert z.B. 0x0000A000 doch oder?
Naja bitte helft mir
thx

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001
01.11.2001, 20:36
Zeeke



hexadezimal, nicht oktal ;)

du kannst das so aufteilen
0x00 00 A0 00
den ersten block lass einfach so, wie sie sind..., und danach die drei blöcke sind eben R, G und B...
von 00 bis FF, am besten klickst du mal auf Start, Ausführen, gibst calc ein, stellst im Menü auf wissenschaftlich um, gibst deinen Dezimalwert ein und stellst dann auf hex um.... schon weisst du, was du eintragen musst..

--

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002
01.11.2001, 20:58
snoopdog



thx @ZeekeGF
Das mit den Farben hab ich nun raus, aber es gibt doch noch ein Problem die Schutzanzugsanzeige ist immernoch Gelb. In welcher .cpp datei stehn dort die Farben?

--

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003
01.11.2001, 22:52
Mazze



Das ist per Makro definiert!
YELLOWISH oder so ähnlich!
das einfach ändern!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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004
02.11.2001, 00:37
m0rgu3



Is das nich de Definition für den Preprozessor?!?

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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005
02.11.2001, 08:33
Retro



Nein, das ist einfach nen Farbwert in Hexadezimalschreibweise.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
02.11.2001, 09:05
snoopdog



morgen
das weis ich das es RGB_YELLOWISH ist nur in welcher .cpp Datei wird die Farbangabe für die Schutzanzugsanzeige eingestellt. Für die Health anzeige und firstammo und secondammo hab ich aucxh hab auch den Strich hinter der health anzeige, mir fehlt halt nur noch die Schutzanzugsanzeige!!
Also in welcher Datei steht das?

--

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007
02.11.2001, 09:25
TheTinySteini



battery.cpp afaik...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
02.11.2001, 10:06
snoopdog



thx@TheTinySteinihab das nun auch mit den Farben geändert wenn der Munition aufnimmt nur wenn der Waffen aufnimmt die sind immernoch gelb in welcher Datei stehn die in der com_weopens nicht und ne andere weopons gibt es nciht oder hab ich was übersehn?

--

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009
02.11.2001, 11:07
m0rgu3



Mei, wenn du einfach die ganze "#define RGB_YELLOWISH 0xBlaBlaBla" änderst, dann is der ganze HUD und einfach alles (Waffen, Health, etc) in der Farbe die du für RGB_YELLOWISH eingesetzt hast. Nur halt der Strich is noch in Gelb, das liegt daran, dass er einzeln gezeichnet wird. Musst du dann einfach nach FillRGBA oder sowas in der Health.cpp suchen, und da die Farbwerte ändern. Das "a" hinten dann einfach durch 141 ersetzen. Dann kannst du dir das ganze suchen sparen.

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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010
02.11.2001, 11:34
Mazze



Zitat:
m0rgu3 postete
Is das nich de Definition für den Preprozessor?!?

Aus der Antwort werd ich einfach nicht schlau...
Wenn, dann Präprozessor. Ja, es ist eine Präprozessor-Direktive, erkennbar an #, aber wen juckts?

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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011
02.11.2001, 13:52
m0rgu3



Ich wollte es ja nur anmerken... Weil wenn es ein Makro wäre, müsste man das Makro u.U. verändern...

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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