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000 08.07.2002, 12:03 Zip Drive |
Hi! m_pPlayer->FireLaser( m_iBeam, //Beam-Sprite - oben in der Precache-Funktion precachen ( z.B. m_iBeam = PRECACHE_MODEL( "sprites/lgtning.spr" ); ) OK das mit den Effekten ist kein Problem aber ähm ich weiss dass ist jetzt sehr Noobhaft aber wo muss ich das ding hinsetzen??? In die Primary Fire funktion oder... ich weiss es einfach nicht! Bitte nicht Flamen (:| ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 08.07.2002, 12:08 Exec |
ok, wenn du schüsse ausführst, steht da m_pPlayer->FireBullets(blabla) - und das tauschst du eifnach mit firelaser aus, oder eben für ne neue waffe gleich anstatt firebullets firelaser nehmen ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 08.07.2002, 12:39 Zip Drive |
Achso... Falls ich deinen Code in meinem MOD benutzen werde, füge ich deinen Name selbstverständlich zu den Credits hinzu!!! Edit-- Muss ich dass dann so schreiben...: Oder wie muss ich dass schreiben, weil meine Konsturktion sieht ziemlich wirr aus! :? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 12:54 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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003 08.07.2002, 13:43 Exec |
nein, machst einfach in die fireglock() rein ... *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 13:44 von Exec bearbeitet. |
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004 08.07.2002, 13:50 Zip Drive |
OK Danke! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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005 09.07.2002, 12:21 Zip Drive |
@Exec: So ich hab "g_sModelIndexFireLaser" in der weapon.cpp definiert, aber trotzdem spuckt mir MSVC++ beim Compile 1 Error aus! So und wenn ich jetzt noch eine definition von g_sModelIndexFireLaser in der weapon.cpp mache (was natürlich ziemlich unsinnig ist!) Sei bitte ehrlich...bin Ich zu Blöd für sowas??? Oder hat sich bie mir ein Fehler eingeschlichen??? Bitte versuch mir noch ein letztes mal zu Helfen! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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006 09.07.2002, 12:40 Exec |
hmmmm also bei mir gehts 1a ... grml du hast unter DLL_GLOBAL short g_sModelIndexFireLaser; "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 09.07.2002, 12:43 Zip Drive |
Ja hab ich aber trotzdem scheint die combat.cpp rumzuheulen! Ich weis nicht wieso! Da muss laut MSVC++ der Fehler sein: else if(effect == 2) //ein blauer beamcylinder, wie wir ihn von den houndeyes kennen (ein bisschen andere Farbwerte) -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 12:45 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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008 09.07.2002, 13:17 K-Putt |
das gleiche problem habe ich auch, trotz meldet er undeclared identifier --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 13:19 von K-Putt bearbeitet. |
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009 09.07.2002, 13:31 Exec |
ohhh! mein fehler! ich schreib dann gleich mal ne mail an ttt (naja, mitn bisschen nachdenken über g_sModelblabla hätte mans auch rausbekommen, aba nix desto trotz ..) naja, aba da merkt man gleich, wer das tut benutzt *g* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 09.07.2002, 13:38 Zip Drive |
DOH! Naja ich gab ja zu, ich kann noch nicht viel, aber durch solche tuts, dieses Board oder solche fehler suchen kann man auch ein wenig Lernen! Naja vielen dank nochmal! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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011 09.07.2002, 13:43 Exec |
nein, ich hab eher gemeint, da sieht man, welcher user das tut verwendet ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 09.07.2002, 13:49 Zip Drive |
Aber ist ein echt Geiler effekt!!! OK die Explosion ist ziemlich heftig im 3ten effekt aber das kann man ändern! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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013 09.07.2002, 16:56 K-Putt |
ein neues Problem (leider): z.b. inder CGlock::GlockFire() vecDir = m_pPlayer->FireLaser(m_iBeam, 1, 35, 85, 150, 200, 150, 99, vecSrc, 8192, 2); ***\hl_wpn_glock.cpp(162) : error C2065: 'm_iBeam' : undeclared identifier Warum das ? Ich hab mich ne weile gespielt, aber ich weis nicht wo ich m_iBeam deklarieren soll :/ (weapons.h, weapons.cpp, combat.cpp sind korrekt nach dem tut.) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 09.07.2002, 17:53 Exec |
naja, in der waffe selber int m_iBeam; } "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 09.07.2002, 17:53 Exec |
naja, in der waffe selber int m_iBeam; } "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 09.07.2002, 18:27 BloodyHarry |
1x hätt doch gereicht, oder ;-) |
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017 09.07.2002, 18:31 Exec |
hmmm, naja, hat das board wieder gehangen :\ also die effekte sind gnaz einfach ... 1) ne explosion ohne schaden 2)nen shockring, wie ihn die houndeyes ablassn 3) nen laserstrahl direkt von oben auf den einschlagort --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 09.07.2002, 18:34 K-Putt |
das habe ich probiert, nur dann findet er weiter oben in der glock.cpp beim precachen m_iBeam nicht :/ --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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019 10.07.2002, 11:22 Zip Drive |
@K-Putt: 1. 2. Das müsste alles sein was du noch brauchst! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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020 10.07.2002, 11:27 K-Putt |
danke, ich probiers aus wenn ich heimkomm! cu, Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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