.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.09.2004, 19:47 Tubgirl |
Nach Zoner, Merl und Cagey setzt nun ein ganzes Team die Arbeit an den Half-Life Compilern fort. Erstes Ergebnis dieser Bemühungen: ZHLT 3.0 Beta. http://www.natural-selection.org/forums/index.php?showtopic=81213 -- Dieser Beitrag wurde am 20.09.2004 um 19:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 21.09.2004, 14:41 nabilash |
danke, mal testen. :) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.09.2004, 16:13 Kriz |
Hm, eine interessante Idee, nur... Ein Sprite dreht sich ja ohne Fixierung bekanntlich -> Uncool. Und für watt soll das am Ende gut sein? Ein Feuersprite, das Schatten wirft? Bei Grassprites hat das evtl. noch Sinn, aber sonst? Es wäre sicherlich cooler im Falle eines env_models mit Flag "Blocks light", wenn RAD dann die Daten über Models aus der Map saugt, das dazugehörige Model lädt, als Polygon temporär in die Mapstruktur reinpopelt, in die Schattenberechnung einfließen läßt und so mal anständige Modelschatten erzeugen würde. Das sieht dann zwar bei Blattwerk von Bäumen etwas fucky auf der Umgebung aus, aber immerhin... Aber man soll ja net meckern und dankbar sein für jede Neuerung :) --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |

