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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 11:05
PANta



Also, folgende Situation: Ich habe einen Aufzug, der so eine Art Käfig ist, und der soll nicht aus lauter Objekten bestehen, sondern aus möglichst wenigen. Zu diesem Zweck habe ich den Aufzug wie nen Kasten gemacht, und die Wände mit einer von den durchsichtigen Texturen beklebt, und im Spiel is das nun nicht durchsichtig, sondern schwarz, da wo man duchrschauen könne sollte!

Was kann ich ändern, dass es klappt?

PANta

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001
21.10.2001, 11:10
dominik_gemuenda



Denn Block auswählen, dann ein Entity mit "tie to entity" daraus machen,
und "func_wall" mit folgenden einstellungnen:
Render Mode = Solid
FX Amount (1-255) = 1
FX Color = 0 0 255

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Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 11:19 von dominik_gemuenda bearbeitet.
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002
21.10.2001, 11:10
Ultimate_Blade



die wand zum func_wall -->fx amount auf 96; FX Color auf 0 0 255; Render Mode auf texture -->fertig

ups, das meine aber nur dann, wenn du z.b. ne glaswand haben willst; wenn der Block komplett unsichtbar sein soll dann nimm dominiks beispiel...

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ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 11:12 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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003
21.10.2001, 11:11
PANta



Besten Dank für die (extrem) schnellen Antworten!

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004
21.10.2001, 11:12
PANta



Aber was denn jetzt?

Ich probier beides!

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005
21.10.2001, 11:13
Ultimate_Blade



gern geschehen. denn wer seine frage kurz und bündig stellt, bekommt auch eine klare antwort

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ICQ: 150855202

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006
21.10.2001, 11:35
Vinny



aber wenn er nun die Fahrstuhlwände als func_wall macht fahren die ja nimmer nach oben und unten... wollte ich nur mal bemerkt haben...

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007
21.10.2001, 11:38
dominik_gemuenda



Stimmt, aber er könnte ja groupen und dann beim "func_train" diese Einstellungen vornehmen.

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