.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.10.2001, 11:05 PANta |
Also, folgende Situation: Ich habe einen Aufzug, der so eine Art Käfig ist, und der soll nicht aus lauter Objekten bestehen, sondern aus möglichst wenigen. Zu diesem Zweck habe ich den Aufzug wie nen Kasten gemacht, und die Wände mit einer von den durchsichtigen Texturen beklebt, und im Spiel is das nun nicht durchsichtig, sondern schwarz, da wo man duchrschauen könne sollte! Was kann ich ändern, dass es klappt? PANta -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.10.2001, 11:10 dominik_gemuenda |
Denn Block auswählen, dann ein Entity mit "tie to entity" daraus machen, Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 11:19 von dominik_gemuenda bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.10.2001, 11:10 Ultimate_Blade |
die wand zum func_wall -->fx amount auf 96; FX Color auf 0 0 255; Render Mode auf texture -->fertig ups, das meine aber nur dann, wenn du z.b. ne glaswand haben willst; wenn der Block komplett unsichtbar sein soll dann nimm dominiks beispiel... --ICQ: 150855202 Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 11:12 von Ultimate_Blade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 21.10.2001, 11:11 PANta |
Besten Dank für die (extrem) schnellen Antworten! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 21.10.2001, 11:12 PANta |
Aber was denn jetzt? Ich probier beides! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 21.10.2001, 11:13 Ultimate_Blade |
gern geschehen. denn wer seine frage kurz und bündig stellt, bekommt auch eine klare antwort --ICQ: 150855202 |
|
Profil || Suche |
|
006 21.10.2001, 11:35 Vinny |
aber wenn er nun die Fahrstuhlwände als func_wall macht fahren die ja nimmer nach oben und unten... wollte ich nur mal bemerkt haben... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 21.10.2001, 11:38 dominik_gemuenda |
Stimmt, aber er könnte ja groupen und dann beim "func_train" diese Einstellungen vornehmen. -- |
|
Profil || Suche |

