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Autor Beitrag
000
11.12.2001, 18:22
Goldenboy



HÄÄÄÄÄÄ ?
frag ich mich ,
also ich hab mit winbsp oder so assault in ne map verwandelt , shcön und gut gleich ma Worldcraft starten und neue Texturen raufklatschen !

Etenitis alle so verarbeitet , das sie passen müssen !

Doch dann als ich SHLCT startete :

------ERROR------
F:\Desktop\Half-life\cs_tornassault.map File not found

oder so ähnlich !

Das klappte auch net mit erweiterten Funktionen bei Worldcraf oder mit diesem "YingYang-Icon" - Programm ( Name vergessen sorry ! )

WAS MUSS ICH TUN ???

--

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001
11.12.2001, 19:33
Feisel



Place compiled Maps in this directory before running the game
Endlich mal wieder was zu erklären. Hier müsst ihr den Map-Ordner des jeweiligen Mods angeben. Gebt ihr den Falschen Ordner an, kann das zum Map change failed, XXX not found on server (wobei XXX für den Namen eurer Map steht) Error führen!

Bei manchen kommt es vor, dass sie ihre Karten nicht oder nicht mehr testen, geschweige denn compilieren können.
Manche sagen, man müsste das 8.3 Namensformat einhalten, das stimmt aber alles nicht.

Bevor man seine Karte über F9 oder über den RUN! Befehl testet, speichert man sie als .map ab (das sollte man wohl im allgemeinen immer tun).
Der Compiler gibt beim compilieren Half-Life den Befehl +map "DeinKartenName".
Wenn man die Karte als .rmf speichert, also als Worldcraftkarte, kann Half-Life diese nicht laufen lassen, weil er sie nicht "versteht".
Wenn man die Karte als .map speichert, funktioniert alles problemlos.

Ich weis ja nun nich so was SHLCT heist aber vielleicht konnte ich dir ja irgendwie helfen.

www.ssn-mod.de.vu

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002
22.12.2001, 12:33
Goldenboy



aber sie is als MAP gespeichert !

--

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003
22.12.2001, 13:05
Goldenboy



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\games\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering f:\simsp\cs_assault.map
Entity 0, Brush 3: mixed face contentsEntity 0, Brush 182: mixed face contentsEntity 0, Brush 234: mixed face contentsEntity 0, Brush 284: mixed face contentsEntity 0, Brush 347: mixed face contentsEntity 0, Brush 348: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\irakflag.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
added 14 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening f:\simsp\cs_assault.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening f:\simsp\cs_assault.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening f:\simsp\cs_assault.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault.bsp" "D:\games\Half-Life\cstrike\maps\cs_assault.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\simsp\cs_assault.pts" "D:\games\Half-Life\cstrike\maps\cs_assault.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: D:\games\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "cs_assault" -dev -console

--

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004
22.12.2001, 13:10
Megge



Quellcode:
Brush 284: mixed face contentsEntity

Zitat:

Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften:

In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid.

"Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.


Quellcode:
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

Zitat:

Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden

quelle:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm
kompilierfeholer artikel (siehe meine sig oder der rote link oben an der hierigen seite)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 13:11 von Megge bearbeitet.
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005
22.12.2001, 13:12
Goldenboy



wie stell ich die zoner tools "ein" ?

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006
22.12.2001, 13:13
Megge



einfach die zhlt downloaden und irgendwohin kopieren
wenn du weiterhin mit worldcraft kompilieren willst, so mach bei options wo du die kompilierprogramme eingestellt hast (siehe einsteiger tutorials zu "wie konfiguriere ich wc) anstatt die alten compiler ziehlst du auf die neuen

fertig..
ich empfehle jedoch, mit compile mangaer zu arbeiten (...)

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007
22.12.2001, 13:16
Goldenboy



geht auch HLCC.exe
oder auch SHLCT ???

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008
22.12.2001, 13:27
Megge



jo klar, einfach ein zhlt compile manager
hauptsache du hast als compiler die zhlt

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Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 13:28 von Megge bearbeitet.
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009
22.12.2001, 13:43
Goldenboy



das kommt beim zhlt compile manager raus :

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010
22.12.2001, 14:09
Megge



image hosted by angelfire ?
komische zhlt compiler hast du aber..

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