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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 22:03
Diablo_bth



was macht deiser sch**** EgineCallback:

UTIL_MakeVetors( const Vector& abgles ) ??

er richtet ja vermutlich die vectoren ( pev->origin oder so ) neu aus. Ich muss das aber GENAU wissen! ( und die blöden Deppen von Valve geben den Engine-Code nicht frei )

--

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001
02.09.2001, 23:29
Another1



UTIL_MakeVectors(angles)
setzt die gpGlobals->v_forward,v_right und v_up vectoren, den angles entsprechend!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
03.09.2001, 21:04
Diablo_bth



THX!

@Another: du hast nicht zufällig ne Ahnung warum mein selbstgebasteltes Fahrzeug unter mir nen halben meter wegfährt und dann stehen bleibt?

( es wird mit den pev->velocity bewegt, aber wenn ich die auf den Player übertrage hat dass keinen Einfluss! )

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003
04.09.2001, 14:45
Another1



uhm mm... nich wirklich, woher sollte ich ;)

--

Another1

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