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Autor Beitrag
000
07.12.2000, 20:34
BaBa




Was sind eigentlich die besten Compiling Einstellungen bzw. Parameter die man bei einem FULL Compile Vorgang benutzten sollte, jetzt speziell auf ZHLT Tools in Verbindung mit dem RUN Fenster von Worldcraft??

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001
07.12.2000, 20:47
BigBadaBoom



Alles ohne irgendwas (es sei denn du magst ne -wadinclude machen) bis auf rad.
Bei rad:
-extra
-bounce 6 (oder was dir halt passt - 6 is aber schon gut...)
-smooth 45 (oder was halt zur map passt - 45 is so normal - manchma gehe ich hier bis 80 hoch - aber nur in den seltesten fällen))

Das is zumindest meine einstellung...

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BigBadaBoom
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3,4-MethyleneDioxy-N-MethylAmphetamin - Wer weiss was das ist?

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002
07.12.2000, 21:46
BaBa



was beudeutet eigentlich smooth, wadinclude(Wad Dateien einfügen??)
extra und bounce???????????? Und welche wirkung haben se bei welchen werten(Vielleicht Bespiele?)

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003
07.12.2000, 23:12
BigBadaBoom



Zu all den verschiedenen optionen is eine ganz genaue Beschreibung bei den Zoner's HL Tools dabei!!!
Das kanste dir durchlesen und dann deine ganz persönlichen einstellunen machen :)

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BigBadaBoom
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004
08.12.2000, 16:19
AgentStinger



Ich mach immer vis -full , hlrad -extra und bei allen den -high parameter, weil´s dann viel schneller geht.

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005
08.12.2000, 17:49
BigBadaBoom



Umm - hab ich was verpasst?
Soviel ich weiss gibts bei vis kein -full sondern nur ein -fast!

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BigBadaBoom
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006
08.12.2000, 18:03
AgentStinger



-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

da stehts aber dran, dass es auch ein full vis gibt (hlvis v2.4.2)

--

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007
08.12.2000, 18:21
BigBadaBoom



oh! Danke! Default off - mmm - shit - naja - zum glück bin ich ja hauptsächlich modeler =)
Da brauch ich kein Vis und compilen geht innerhalb von 0.25 sekunden :)

--

BigBadaBoom
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008
11.12.2000, 19:29
TheRising



So ungefähr machs ichs bei fullcompiele:

hlcsg.exe -texdata 2048 -high

hlbsp.exe -texdata 2048 -maxnodesize 64 -high

hlvis.exe -texdata 2048 -full -high

hlrad.exe -texdata 2048 -extra -smooth 80 -dscale 1.0 -bounce 100 -chop 32 -texchop 32 -high

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009
11.12.2000, 19:33
AgentStinger



wow

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010
11.12.2000, 19:44
TheRising



Kewler Komentar *g*

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