Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.09.2005, 16:33
King Porno



also wenn ich meine map compile (valve hammer 3.4)dan funktioniert sie (cs retail) und ich kann sie spielen aber wenn ich sie dan nochmal staren will gehts nich! In der console steht das :
map change failed "return to ziwa" not found on server
ich habe eigentlich aber auch schon maps gemacht wo es funktioniert hat
mit dem zhtl compile guy klappts auch nicht!
das kotzt mich mitlerweile ziemlich an!
Das steht im compilefenster :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\valve"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\liquids.wad
added 7 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
444 portalleafs
1424 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (51)
average leafs visible: 200
visdatasize:22723 compressed from 24864
51.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2507 faces
233214 square feet [33582904.00 square inches]
14610 patches after subdivision
13 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (13)
visibility matrix: 12.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (36)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (13)
transfer lists: 79.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(60115, 64859, 46968)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 45/400 2880/25600 (11.3%)
planes 3874/32767 77480/655340 (11.8%)
vertexes 3471/65535 41652/786420 ( 5.3%)
nodes 1119/32767 26856/786408 ( 3.4%)
texinfos 79/8192 3160/327680 ( 1.0%)
faces 2507/65535 50140/1310700 ( 3.8%)
clipnodes 3538/32767 28304/262136 (10.8%)
leaves 747/8192 20916/229376 ( 9.1%)
marksurfaces 3070/65535 6140/131070 ( 4.7%)
surfedges 11963/512000 47852/2048000 ( 2.3%)
edges 6083/256000 24332/1024000 ( 2.4%)
texdata [variable] 1236/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 609504/2097152 (29.1%)
visdata [variable] 22723/2097152 ( 1.1%)
entdata [variable] 11616/131072 ( 8.9%)
=== Total BSP file data space used: 974791 bytes ===
68 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.bsp" "C:\Programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.pts" "C:\Programme\valve\cstrike\maps\return to ziwa.pts"

So dan sagt mir bitte wie man das problem lösen kann!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.09.2005, 16:55
Richman
Moderator


Lass die Leerzeichen im Mapnamen weg. Die Compiler kriegen Probleme damit.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.09.2005, 17:26
King Porno



BIG THXTHXTHXTHXTHX JETZ KANNS ENDLICH WEITERGEHEN!
vielen vielen dank!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche