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Autor Beitrag
000
21.09.2001, 19:44
Özcom



Ich hab jetzt schon zum dritten mal meine map kompiliert und es bleibt immer bei leaf tread hängen!!!!!!

Heute hab ich 11 STUNDEN (!!!!!!!!!!!!!!!!!) gewartet!
benötige DRINGEND Hilfe!!
was soll ich tun!
Wenn ich dann task beenden mache und die hlrad oder vis (weiss ich nicht mehr genau) beende dann läd er die map aber halt ohne licht und alles ! toll!!
Und außerdem ruckelt es total extrem!

bedanke mich für hilfe

Özcom

--

!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.!

-=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=-

--==<Özcom>==--

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001
21.09.2001, 20:03
RockingRolli



warten, einfach warten.
Der Thread wird auch bald geclosed

--

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002
21.09.2001, 20:30
Hanfling



benutz am besten mal nen externen compiler nicht aus wc heraus...
oh man bin ich besoffen ich hab echte probleme mit dem schreiben...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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003
21.09.2001, 20:58
Özcom



ich hab zhlt ist das nicht gut??????

Es kann doch nicht sein, dass ich über11 stunden warten muss!

--

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-=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=-

--==<Özcom>==--

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004
21.09.2001, 20:58
WareWolf



@Agamemnon: klappt doch noch ganz gut, ich seh nur einige Groß/Klein Sachen, aber da ist man sich ja eh nicht mehr sicher...

..zur Sache:
vermutlich shit Mappingstyle, Skybox um die Map herum, um Leaks abzufangen??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
21.09.2001, 21:13
Hanfling



@özcom nein ich meine nicht die zhlt (ich setzte sie eh als standart voraus) sondern ich meine so teile wie ds zhlt compiler gui

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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006
22.09.2001, 10:06
Rapsyx



@11h:

Das kommt alles durch unsauberes Mappen.
Keine guten Visblocker,
überschneidene Brushes,
gecarved,
total schräg geclippt,
etc. etc.

Wenn man sich mit mappen auskennt und auch auf die grenzen der Engine achtet, wird nie so lange bei Leafthread hängenbleiben.

Es gibt natürlich auch ausnahmen bei besonders Detailreichen maps =)

--

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007
24.09.2001, 12:33
Fenix2k



Ups ich glaube ich muss noch eine Menge lernen was das Mappen angeht. In meiner Map hab ich ne ganze menge gecarved weil ich einiges nicht anders machen konnte. Oh man, so viele Stunden gemappt und alles umsonst :(

--

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008
24.09.2001, 16:51
Özcom



Einige von deinen aufgelisteten Sachen kapier ich ja ! aber darf man denn ich einer map nicht schräg clippen (was ich zwar nicht verwndet hab) aber dafür ist da clippen doch da!

Und carven darf man doch wohl!!!!!!

Also ich versteh das nicht!
auf jeden Fall werd ich keine 12 Stunden warten!!!!!!!
:-(

--

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--==<Özcom>==--

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009
24.09.2001, 16:52
Özcom



Und wie achte ich auf die grenzen der Engine???????

--

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010
24.09.2001, 17:26
Rapsyx



@ötzcom:

-clipen:
Solange man einigermaßen vernünftig clipt,ist es in Ordnung (nicht wie wild da drann rumschnipseln.

-carven:
Gaaanz böse! Niemals machen,ich weiß nicht,warum das überhaupt noch in wc drin ist=(

Lieber alles von Hand machen (Gell, Megge?;P)

Die Grenzen der Engine:
Das baby ist halt schon alt,da musst du deine Maßstäbe runtersetzen.
Also nichts mit Sichtweiten/Detailreichtum wie in neuen Games,oder im RL!

--

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011
24.09.2001, 17:35
chriss



Zitat:

Gumble:
Ich will es ganz offen sagen, Wer carvt is lame, er ist lame, weil er nich die Zeit, Geduld oder auch Mentale Fähiglkeit hat, das Objekt via Clipping und/oder Vetex Manipulation herzustellen, und weil er sich einredet der User würde das nich merken, und die Engine würde es auch nich merken, wenn mann da einen brush in 6x10^23 Splittertstücke splittet.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2001 um 17:35 von NoX bearbeitet.
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012
24.09.2001, 17:42
m.a.b.b.b



Jaja carven ist böse, alle Mapper die carven werden kriminell und sterben mit spätestens 20 durch ein Überdosis....*ironie*

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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013
24.09.2001, 20:53
Özcom



Das hilft mir jetzt aber auch nicht viel weiter!! jetzt weiss ich das ich nicht carven soll und das ich wenn ich das mache lame bin!!!! Toll!

Ich hab in meiner map (aus nicht erwähnenswerten Gründen) so gut wie gar nicht gecarvt!!!!!!

WARUM MUSS ICH DANN TROTZDEM 11 STUNDEN WARTEN ???????
Vielleicht is mein Rechner auch zu lahm :-((!!

Dann hab ich also gute 4 Monate umsonst an dieser Map gebaut!!
SCHEISSE!

trotzdem danke

--

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--==<Özcom>==--

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014
24.09.2001, 20:56
m.a.b.b.b



Schau dir mal diesen Thread an....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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015
24.09.2001, 21:26
SkullSatan



jaja die sache mit dem warten *g*
<-kennt das gut hat frueher auch immer solche probs gehabt!! :P
Das is immer so ne schae mit dem Warten!!!

Ich meine 11 std gehn da ja noch *fg*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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016
26.09.2001, 02:22
TrackMasteR



Du hast bisher noch gar nioch geschrieben, was für ne Map : Aussen oder Innen ...
Ums ma so zu sagen: selbst de_dust ist ne "Innen" Map (jeder Aussenbereich hat nen eigenen Sky)

Ich map grad ne Aussenmap mit Kirche in der Mitte, die volles WC-Ausmaß hat & VISe daran etwa 2 1/2 Stunden auf nem Duron800 mit 512MB Ram.
ich benutze nur 1 HINT - textur, die den Luftaum an der Dachkante der Häuser teilt. r_speeds liegen so um die 300-800, für die offene Architektur glaub ich nicht schlecht. Man kann von überall den Kirchturm sehen !

Also: Map it again, Tipp: Baue die Map erst grob auf, kopiere Teile (z.B. 1 begehbares Haus) in eine Neue Datei, bastel nen Fake-Level aussenrum, bastel den Teil komplett (mit Texturen & Lichtern) zuende und setzt das ganze wieder in den Hauptlevel ein. Und immer wieder voll durchkompiliern, das spart den Frust nach 4 Wochen mappen ;)
Vielleicht kannste ja Teile bereits übernehmen, sei aber selbstkritisch bei Fehlern! Ich bastel gern neue Solids über die Fehlerhaften (dann seh ich wie's aussehen soll) und lösch hinterher die alten.

Have a good mappin'

TrackMasteR

--

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017
26.09.2001, 19:49
Özcom



Also : Das ist ne Aussenmap! Da stehen 2 häuser ziemlich weit ausseinander und dazwischen ist ne strasse und noch andere Häuser!!
Man kann von der einen seite das haus auf der anderen nicht sehen und ich denke mal das das daran liegt das es so lange dauert und ruckelt oder??? (r_speeds??)

Aber ne wan will ich da auch nich zwischen machen das geht auch nich weil da überall himmel drumrum ist!!!!!!
Also was soll ich machen???? Gibts irgendeine Textur die da anders macht??

Und wie setze ich überhaupt visblocker ein???? Ist eine normale wand nen visblocker oder muss ich die erst zu nem visblocker machen?? Wie fuktoiniert das??
In der forensuche steht nichts genaues!! Nur das es die sicht zwischen 2 Räumen verhindert!

help

--

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018
26.09.2001, 22:00
Raptor-tf



Jeder brush (=block) kann als visblocker eingesetzt werden,man braucht keine speziellen einstellungen dafür.
Man kann aber nur einen normalen brush als visblocker verwenden,keine entitys (func_door,func_wall zb)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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019
27.09.2001, 16:31
Özcom



Gut!!
Und was soll ich jetzt machen damit meine Map schneller wird??

Ich glaube nicht das ich nochmal von vorne anfange nachdem ich 4 Monate daran gebaut hab!
Wofür stehen denn die vis-groups???? Wo man so farben einstellen kann und so??

Und gibt es nun eine textur wo man durchlaufen kann aber die trotzdem irgendwie die vis so macht, dass man wenn man näher kommt wieder etwas weiter gucken kann???

Ich hasse r_speeds!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SCHEISSE!
Help!!
danke!

--

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020
27.09.2001, 19:58
Özcom



Wäre jemand so gütig zu antworten??

ich brauch dringend Hilfe!!!
Ich danke den leuten die mir schon geholfen haben aber ich brauche MEHR!!!:)

thanx

Özcom

--

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021
27.09.2001, 21:03
Deathstar



Ich kann zwar nicht antworten ABER bei mir steht dann wenn ich den Taskmanager über contral+alt+entf. aufrufe blablabla(reagiert nicht)!
Wie kann ich meine map anders kompilieren ich verbessere mal morgen alle sachen wie sky box gecarved (oh das wird lustig) usw.
Aber warum bleibts hängen?

--

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022
29.09.2001, 11:50
Özcom



das mit dem reagiert nicht ist normal!!
da musste einfach warten nur ich hab da dann 11 Stunden gewartet und da hab ich einfach keine lust mehr drauf!!!!!

Ich hab aber auch keine lust meine Map jetzt wegzuschmeissen!!

SCHEISSE

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--==<Özcom>==--

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023
29.09.2001, 11:51
Gohan



Wenn der Compiler so lange braucht, stimmt was mit der Map nicht...

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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024
30.09.2001, 00:02
[GunJah]B.Trüger



lass den mal über nacht laufen ...... tags über biste dann in der schule, oder auf der arbeit und wende wieder kommst ist der bestimmt fertig , den dann hat der so ungefähr 16 stunden oder noch mehr zeit gehabt. Bei meiner map hats glaube ich auch 18 stunden gebraucht, allerdings war da mein rechner auch noch nicht so schnell

--

Hp des GunJah Clan`s

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