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Autor Beitrag
000
01.03.2002, 13:12
feeble01



hio mein kumpel bastelt an einer map... aber er hat den boden richtig fettttt dick gemacht is das schlimm? Ich mein ist es egel wie dick der boden ist? Hat das irgendeinen einfluss auf das compilen?

thx

feeble

--

hmpf

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001
01.03.2002, 13:29
Megge



nö...

--

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002
01.03.2002, 13:32
feeble01



gut

--

hmpf

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003
01.03.2002, 17:04
CN



das hat einen einfluss..einen kleinen aber das is imemrhin was

csg arbeitet dann schneller wenn es weniger kleine brushs gibt
dazu gehört auch der boden

das wird aber kaum bemerken wenn nur der boden dick is

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:04 von campersnightmare bearbeitet.
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004
01.03.2002, 17:05
m.a.b.b.b



@camper(:)echt? warum? wieso? weshalb?:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
01.03.2002, 19:42
CN



lol was is dasn

das weisst du doch
grössere blöcke werden doch schneller berechnet als kleinere!?
oder irre ich mich

[pass auf der flann spammt hier gleich rein]

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 19:42 von campersnightmare bearbeitet.
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006
01.03.2002, 19:48
LePrau



Die Dicke des Bodens ist völlig egal, weil in der BSP nur noch die "Innenseiten" der Map enthalten sind, ein einfacher Raum würde dann in WC so aussehen und nur die dick umrandeten Flächen würden dann tatsächlich in der BSP enthalten sein.

Bedingung ist, das man kein Leak hat. Wenn jetzt der Boden also doppelt so dick wäre ist das völlig egal. Wenn darunter noch ein Raum ist, muss man natürlich sehen inwieweit das normal aussieht, so einen dicken Boden zu haben.

Das einzige was die Compilezeit oft unnötig verlängert sind einzelne Brushes die sich überschneiden/ineinander greifen.

@cnm sag mal, du schreibst wohl nur Schmunzes?

--

voice - Ruhe in Frieden

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007
01.03.2002, 20:28
Richman
Moderator


Ne, ich könnt mir vorstellen das csg tatsächlich mit grösseren Brushes schneller kompiliert. Das Endergebnis als bsp ist ja klar das gleiche wie mit kleiner Brushes, aber wenn man halt schneller compilen will... und wer will das schon nicht?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
02.03.2002, 04:18
CN



schmunzes? was is das *g*

das stimt doch mit dem schneller compilen

nimm 10000 blöcke 1x1x1
oder nimm einen 10x10x10
is doch auchn unterschied
und genau darauf kommt es doch an

--

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009
02.03.2002, 09:45
Richman
Moderator


@cnm: Warte mal... *nachrechnet* müsste man mit 1x1x1 nicht nur 1000 blöcke haben?

--

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010
02.03.2002, 10:38
Megge



camper, wieso zum teufel sollte einer 10'000 kleine machen, wenn man 1 machen kann ??!
ist ja völlig hirnrissiges beispiel, welches du ja gezeigt hast !
zudem gehen bei 10'000 die r_speeds enormstens in die höhe.
keine sau machtr mehr brushes als nötig.

edit:
und zudem hat dein beispiel nichts mit dem von dir erbrachten problem zu tun.
es geht um die grösse des brushes, nicht um die anzahl !
und wie prau schon gesagt hat, spielt die dicke absolut keine rolle, wenn man sie nicht sieht, denn der compiler schneidet allen shit weg, der nicht gebraucht wird.!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 10:42 von Megge bearbeitet.
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011
02.03.2002, 12:32
CN



das warn beispiel
natürlich ist das unrealistisch

ich wollte damit nur sagen das csg schneller mit grösseren brushs arbeitet
als mit kleineren arbeitet
ne wand mit 64 units dicke wird schneller von csg berechnet als ne 8unit dicke

@richman
ja ich sehs grad hab mich verschrieben ;)

--

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012
02.03.2002, 13:33
Megge



@camper, nicht wenn die dicke im spiel dann nicht sichtbar ist, also man nur eine seite vom brush sieht

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