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000 01.03.2002, 13:12 feeble01 |
hio mein kumpel bastelt an einer map... aber er hat den boden richtig fettttt dick gemacht is das schlimm? Ich mein ist es egel wie dick der boden ist? Hat das irgendeinen einfluss auf das compilen? thx feeble --hmpf |
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001 01.03.2002, 13:29 Megge |
nö... -- |
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002 01.03.2002, 13:32 feeble01 |
gut --hmpf |
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003 01.03.2002, 17:04 CN |
das hat einen einfluss..einen kleinen aber das is imemrhin was csg arbeitet dann schneller wenn es weniger kleine brushs gibt das wird aber kaum bemerken wenn nur der boden dick is --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:04 von campersnightmare bearbeitet. |
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004 01.03.2002, 17:05 m.a.b.b.b |
@camper(:)echt? warum? wieso? weshalb?:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 01.03.2002, 19:42 CN |
lol was is dasn das weisst du doch [pass auf der flann spammt hier gleich rein] --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 19:42 von campersnightmare bearbeitet. |
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006 01.03.2002, 19:48 LePrau |
Die Dicke des Bodens ist völlig egal, weil in der BSP nur noch die "Innenseiten" der Map enthalten sind, ein einfacher Raum würde dann in WC so aussehen und nur die dick umrandeten Flächen würden dann tatsächlich in der BSP enthalten sein. Das einzige was die Compilezeit oft unnötig verlängert sind einzelne Brushes die sich überschneiden/ineinander greifen. @cnm sag mal, du schreibst wohl nur Schmunzes? -- |
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007 01.03.2002, 20:28 Richman Moderator |
Ne, ich könnt mir vorstellen das csg tatsächlich mit grösseren Brushes schneller kompiliert. Das Endergebnis als bsp ist ja klar das gleiche wie mit kleiner Brushes, aber wenn man halt schneller compilen will... und wer will das schon nicht? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 02.03.2002, 04:18 CN |
schmunzes? was is das *g* das stimt doch mit dem schneller compilen nimm 10000 blöcke 1x1x1 |
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009 02.03.2002, 09:45 Richman Moderator |
@cnm: Warte mal... *nachrechnet* müsste man mit 1x1x1 nicht nur 1000 blöcke haben? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 02.03.2002, 10:38 Megge |
camper, wieso zum teufel sollte einer 10'000 kleine machen, wenn man 1 machen kann ??! edit: Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 10:42 von Megge bearbeitet. |
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011 02.03.2002, 12:32 CN |
das warn beispiel ich wollte damit nur sagen das csg schneller mit grösseren brushs arbeitet @richman |
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012 02.03.2002, 13:33 Megge |
@camper, nicht wenn die dicke im spiel dann nicht sichtbar ist, also man nur eine seite vom brush sieht -- |
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