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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 23:35
Gott



wie geht das mir ham leute gesacht gibet kene funktion für sollte mir aus fillrbga selber eine basteln is aber warscheinlich anstrengend

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
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001
09.01.2002, 00:42
Gott



hab mir ne eigene function aus fillrgba gebastelt is ganz nett

--

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002
09.01.2002, 00:52
The_Overmind



Aaaaaaaaaaaaaalso:
diagonale Linien funktionieren *meines Erachtens so*, daß du Start- und End-punkt hast und mit denen die Linie definierst.
Man rechnet den Winkel von Start zu Endpunkt aus sowie die 2D Länge von Punkt zu Punkt.
dann geht man vom Startpunkt per
Schleife sooft wie 2D Länge|i++
{
x = sin(winkel*180/PI) * i;
y = cos(winkel*180/PI) * i;
}

Immer ein Stück näher an den Endpunkt ran und setzt an den x&y Koordinaten ein Pixel per FillRGBA( x,y,x,y,<farbe>,<alpha);

Sollte eigentlich so klappen.

In BASIC hats so auf alle Fälle imma geklappt ;)

Overmind

--

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003
09.01.2002, 00:55
The_Overmind



shit =)
das kommt davon wenn man zu lange überlegt ;)

--

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004
09.01.2002, 02:37
Gott



ich weis so ähnlich hab ichs hier auch hab nen netten kompas draus gemacht

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005
09.01.2002, 15:21
Another1



und das frisst dann schön speed :P
mach es doch lieber mit triapi, dann können deine linien sogar farbverläufe und texturen haben, eek

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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006
09.01.2002, 23:49
Gott



von speed fressen hab ich nichts gemerkt ging um keinen frame runter und mir triapi muss ich esrt basteln geht aber wascheinlich extrem viel einfacher

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