.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.05.2003, 23:43 Omlette |
Ich möchte euch meine Diablo 1 mod mit dem Namen "Mayhem" vorstellen. Arbeite seit anfang 2000 mit einem Kumpel daran. In diesen 3 Jahren waren aber jede Menge große Pausen dazwischen (Schulstress etc.) und es wurde/wird hauptsächlich in der Ferienzeit gemodded. Erwartet euch also (noch) nicht zu viel. Nun zu den Details. Mayhem benötigt logischerweise Diablo 1, und zwar version 1.07 (die aktuellste ist 1.09) daher mal leider nicht BNet tauglich. Wenn wir mal mit Mayhem halbwegs fertig sind konvertieren wirs vielleicht auf 1.09, aber das steht noch in den Sternen. Bei der aktuellen Mayhem version 2.02d wurde folgendes geändert: * If an item's durability reaches 0 it does not get destroyed. The maximun durability drops instead and if it reaches 0 the item gets destroyed. Das sieht jetzt vielleicht nach nichts aus. Der Grund ist, dass ich die schwierigen Sachen zuerst machen will. Items, Unique Items, Monsters, Unique Monsters, Shrines, teilweise Spells und so sind "watscheneinfach" zu ändern. Deswegen sind diese Dinge eher am Schluss meiner Prioritätsliste. Wer glaubt es besser zu können sollte vorher aber noch schnell Assembler lernen und sich danach in über 2700 Seiten ASM code (Schriftgröße 8) zurechtfinden ;). Graphisch hat sich auch noch nicht viel verändert. Ausser den FriendlyFire button, welchen wir zum "Search" button umfunktioniert haben. Wenn Search aktiviert ist (offenes Auge) werden alle Gegenstände am Boden blau umrandet (ansonsten geschlossenes Auge). Was wir zukünftig sicher machen werden sind neue Item graphiken. Neue Monster graphiken sind nicht machbar, diese und so gut wie alle aufwendigeren Animationen sind im .cl2 format. Leider hat die D1 Modding Community noch nicht herausgefunden wie dieses Format funktionert/aufgebaut ist :(. Es können aber Monster aus Momentan sind noch ein paar Punkte auf meiner Prioritätsliste, bevor an Items, Monsters, Spells, etc. gewerkt wird. Zu denen muss ich mir auch noch einiges überlegen. Wenn ich dann meine Überlegungen umgesetzt habe kommt eine fette Testphase, dann wird wahrscheinlich "gebalanced", dann getestet, dann gebalanced,... Das wars mal vorerst. Wenn erwünscht, poste ich ein paar screens. Über Fragen, Vorschläge und Kritik, etc. freu ich mich. --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 23:45 von Omlette bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 26.05.2003, 14:27 focus |
screens! gibts schon hp? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
|
Profil || Suche |
|
002 26.05.2003, 15:02 Omlette |
hp ist in arbeit --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
003 26.05.2003, 15:24 BRoDO |
hmm, diablo 1. das könnte ich auch noch mal installieren. is zwar alt aber geil. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
|
Profil || Suche |
|
004 26.05.2003, 15:30 Black_Scorpion |
dan macht doch gleich neue levels und so weiter, wen das möglich ist. |
|
Profil || Suche |
|
005 26.05.2003, 15:34 Neff |
Habt ihr bis jetzt nur neue Punkte in den Menus eingefügt O_o ? --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
006 26.05.2003, 15:44 apoCalYpse |
Wiso Diablo? Man kann bei dem Spiel so gut wie nichts verändern (siehe deine Liste - und das ist schon verdammt schwierig) Und soory, aber wegen den Änderungen hole ich kein Diablo mehr raus.. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 26.05.2003, 15:46 THC|Pagan |
immerhin steht wirret jetzt im dorf, dann muss man da nicht immer hinlamen -- |
|
Profil || Suche |
|
008 26.05.2003, 15:51 Omlette |
schau mal den hellfire mod an und dann sag noch einmal dass man nicht viel verändern kann. (einfach runterscrollen) The Dark Mod wir haben singleplayer button und replay intro button entfernt und neue gebiete/levels sind leider nicht möglich --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; Dieser Beitrag wurde am 26.05.2003 um 16:00 von Omlette bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 26.05.2003, 16:01 Neff |
Ich dachte Hellfire wäre eine offizielle Erweiterung? --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
010 26.05.2003, 16:05 Omlette |
ist es auch trotzdem kann mans auch modden :) --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
011 26.05.2003, 17:20 unleash |
für drei jahre find ich das ziemlich kümmerlich --ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
|
Profil || Suche |
|
012 26.05.2003, 19:29 Omlette |
wie gesagt, ich habe fast nur in der ferienzeit gemodded. Und ich war nicht von anfang an der oberchecker in assember und bin noch weit davon entfernt einer zu sein. Für den gewöhnlichen Diablo Spieler sind die bisherigen Veränderungen vielleicht nichts aufregendes, da die Hauptelemente von Diablo eben Items, Monster, Spells, etc. sind, diese aber noch nicht verändert wurden. --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
013 26.05.2003, 19:32 Opey |
Schau dir mal dsa-hl an ;) -- fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
014 26.05.2003, 19:40 Omlette |
na bitte, auch schon 3 jahre am buckel :) Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
015 26.05.2003, 20:34 apoCalYpse |
Viel Erfolg wirst du mit dem Projekt aber nicht haben, vielleicht neue Erfahrung gesammelt, aber sicherlich kein Erfolg mehr... -- |
|
Profil || Suche |
|
016 26.05.2003, 20:41 Omlette |
Meine Absicht war auch nicht Erfolg zu haben, sondern einfach nur meine mod zu präsentieren --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
017 26.05.2003, 23:26 apoCalYpse |
Wenn du sagts, du hast 3 Jahre deines Lebens daran (nebenbei) gearbeitet, will man auch etwas zurück haben. Im Mod "Geschäft" ist das Anerkennung,Ruhm,Ehre --- nenne es wie du willst, aber damit kann ich leider nicht dienen... -- |
|
Profil || Suche |
|
018 27.05.2003, 02:46 Omlette |
Ich will weder Anerkennung noch Ruhm oder sonst was sondern nur mein Werk hier präsentieren, dazu is dieses Forum ja da. Einige der Änderungen hat kein D1 modder vor mir gemacht, das zu Wissen reicht mir eigentlich schon. --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
019 27.05.2003, 17:43 unleash |
du hast vielleicht ne kaputte weltansicht "der weg ist das ziel" -- ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
|
Profil || Suche |
|
020 27.05.2003, 18:12 STTY |
die veränderungen sind zwar nicht umwerfend aber ich finds eigentlich nice ... man sollte auch noch in betracht ziehen dass D1 sicher viel schwerer zu editieren ist als zum beispiel hl... oder irre ich mich da? ausserdem is es das werk von nur zwei menschen die dazu noch nur in den ferien daran arbeiten was leider auch nicht besonders lange ist... -- |
|
Profil || Suche |
|
021 27.05.2003, 18:44 Omlette |
Nein du irrst dich nicht. Man braucht dazu hauptsächlich einen Disassembler und einen Hexeditor (Der source code wurde noch released, wird er wahrscheinlich auch nicht so schnell). Der Disassembler dient dazu sich das coding der exe anzusehen, mit dem Hexeditor macht man die Veränderungen. Im Code sind keinerlei Kommentare oder ähnliches an dem man sich orientieren könnte. Ich habe schon zu oft nach der Nadel im Heuhaufen gesucht... Und mit nem Hexeditor kann fast jeder umgehn, aber Assembler verstehen eher weniger. Recht mühsam zu lernen. Da hast du verdammt recht. Endlich versteht mich wer ;) -- Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; |
|
Profil || Suche |
|
022 04.07.2003, 13:10 Omlette |
falls es noch wen interessiert, ich experimentier grad an den spells rum. Das ist dabei rausgekommen. Lightning Wall Blood Star: Charged Bolt-like Blood Star: Nova-like Holybolt: Nova-like Bei diesen Experimenten hab ich bis jetzt die vorhandenen Spells verändert, zwecks testen. Ich muss mir noch überlegen welche Spells ich drinnen lass, welche ich raus nehme (vor allem die unnötigen wie phasing und heal other und dergleichen). Die unnötigen werden dann ersetzt. Und zwar werden vorhandene dann kopiert, zB Fire Wall. Das Duplikat wird dann verändert, zB in Lightning Wall (sieht auf dem pic recht nett aus, nur leider kommt die blitz animation nur einmal, dann nicht mehr, die wall ist aber da...man kriegt keinen damage, monster aber schon...naja noch ein bissl buggy) --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 13:11 von Omlette bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 04.07.2003, 14:59 Ornest |
Wow, das sieht doch schonmal alles sehr gut aus. Blood Star - Charged Bolt Like würde mich mal in Game interessieren .. -- |
|
Profil || Suche |
|
024 04.07.2003, 16:16 Aeon |
Äh warum ist heal other unnötig? Also ich fand den immer sehr sehr praktisch O_o ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|















