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Autor Beitrag
000
18.03.2007, 18:06
AcoQ



Tag zusammen,

Ich hab mir grade mal die Techniken angesehen die bei der Unreal Engine 3 eingesetzt werden und Frage mich, ob es nicht auch mit der Source Engine möglich ist ein Detailmodel zu erstellen und dieses als Normalmap für ein Lowpolymodel zu nutzen. Wüsste jemand wie man soetwas anstellen kann?

gruss
Christian

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001
18.03.2007, 19:26
PotKinRot



Die Engine selber macht das nicht, aber ein Prog namens Nvidia Melody kann das schon. Allerdings weiß Ich nich, welches Input-Format es hat...

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002
18.03.2007, 23:05
AcoQ



Zitat:
nVidia sagt
Melody supports reading .3ds, .obj and .ply file formats. The .3ds file format has a 64K poly limit per mesh, but you can have multiple meshes in each .3ds file. If your geometry is not in a format supported by Melody, you will need to convert it to a format that is supported.
Vielen vielen dank, das hat mich sehr viel geholfen.
gruss
Christian

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