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000 08.02.2001, 16:25 crix |
hi, ich hab gerade einen wasserfall in mein aktuelles projekt gebaut und das mit der animierten txtur klappt auch wunderbar. ABER, das sieht total kacke aus ! das sieht nicht aus wie ein schöner wasserfall sondern wie ein ein blödes fließband...was kann man tun damit das realistischer wirkt ??? bitte helft mir.. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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001 08.02.2001, 16:31 micro |
du solltest als wasserfall einen func_conveyor verwenden und eine textur wählen die mit "scroll" beginnt. da kann man die fliesgeschwindigkeit (conveyor speed) umstellen. -- |
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002 08.02.2001, 16:32 crix |
dankeschön... cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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003 08.02.2001, 17:00 -Cydney- |
Noch ein Tipp:
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004 08.02.2001, 19:33 |
und mach den block eín bissle transparent, kommt immer gut... ! -- |
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005 08.02.2001, 21:14 crix |
danke nochmal...also das mit der tranzparents versteht sich ja schon fast von selbst aber was für ein sprite soll ich denn da benutzen ?? cu
the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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006 08.02.2001, 21:17 micro |
ich empfehle ballsmoke.spr oder für cs smokepuff.spr
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007 08.02.2001, 21:24 crix |
und nochmal danke...werde euch über ergebnisse informieren. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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008 08.02.2001, 22:07 Destillator |
du solltest auch die textur auf der Y-Achse vergrößern dann siehts realistischer aus. ausserdem solltest du darauf achten dass wenn dass becken oben z.B. 2 m hoch ist, es ziemlich unrealistisch aussieht wenn der wasserfall direkt senkrecht nach unten geht, also am besten das becken nicht so hoch machen und den wasserfall abrunden --t@sk-force mod
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