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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 16:25
crix



hi,

ich hab gerade einen wasserfall in mein aktuelles projekt gebaut und das mit der animierten txtur klappt auch wunderbar. ABER, das sieht total kacke aus ! das sieht nicht aus wie ein schöner wasserfall sondern wie ein ein blödes fließband...was kann man tun damit das realistischer wirkt ???

bitte helft mir..

cu

crix

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the guy formaly known as crix

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001
08.02.2001, 16:31
micro



du solltest als wasserfall einen func_conveyor verwenden und eine textur wählen die mit "scroll" beginnt. da kann man die fliesgeschwindigkeit (conveyor speed) umstellen.

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002
08.02.2001, 16:32
crix



dankeschön...

cu

crix

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003
08.02.2001, 17:00
-Cydney-



Noch ein Tipp:
Mach mit nem Sprite ne Gischt ans untere Ende. Hab ich zwar noch net probiert, is aber sicher cool.

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004
08.02.2001, 19:33




und mach den block eín bissle transparent, kommt immer gut... !

--

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005
08.02.2001, 21:14
crix



danke nochmal...also das mit der tranzparents versteht sich ja schon fast von selbst aber was für ein sprite soll ich denn da benutzen ??

cu
crix

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006
08.02.2001, 21:17
micro



ich empfehle ballsmoke.spr oder für cs smokepuff.spr
mit dem scale wert würde ich rumexperimentieren. Du musst mehrere env_sprites reinbauen, und alle müssen verschiedene scroll speeds haben (nur dann schauts real aus). er sollte zwischen 10 und 20 liegen.

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007
08.02.2001, 21:24
crix



und nochmal danke...werde euch über ergebnisse informieren.

cu

crix

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008
08.02.2001, 22:07
Destillator



du solltest auch die textur auf der Y-Achse vergrößern dann siehts realistischer aus. ausserdem solltest du darauf achten dass wenn dass becken oben z.B. 2 m hoch ist, es ziemlich unrealistisch aussieht wenn der wasserfall direkt senkrecht nach unten geht, also am besten das becken nicht so hoch machen und den wasserfall abrunden

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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