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000 20.09.2002, 19:11 Snake_Shit |
Hab mal ne DEagle gemodelt.
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001 20.09.2002, 19:30 theDon |
polycount? \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 20.09.2002, 19:38 Snake_Shit |
Jo stimmt, Is aber natürlich für nen UT-2003 MOd ;-) -- |
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003 20.09.2002, 19:41 nook |
2300? |
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004 20.09.2002, 19:43 dz|-freezer |
WTF mit 2000 polies mach ich dir nen extrem detailierten kopf :D mfg freezer -- |
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005 20.09.2002, 19:45 theDon |
ahja und mal nen render mit anti-aliasing bidde --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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006 20.09.2002, 19:52 Snake_Shit |
Hm, anti-aliasing funtzt irgendwie nicht. @ dz|-freezer |
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007 20.09.2002, 19:53 dz|-freezer |
Die sollte man auch nicht ausmoddeln das kannste genausogut skinnen. mfg freezer -- |
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008 20.09.2002, 19:55 Snake_Shit |
Jo weiss ich, hab aber keinen plan wie man Skins macht! |
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009 20.09.2002, 20:01 Onkel Dittmeyer |
Diese "Schiene" über dem Lauf ist zu breit. |
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010 20.09.2002, 20:03 Snake_Shit |
Welche "Schiene"? |
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011 20.09.2002, 23:18 focus |
mmmh, vorne sieht das "doof" aus! nemesis hatte mal n klasse bild von einem model bvon sich vorne gemacht, wie das aussehen muss! weiß grad nur net in welchen thread das war *nachdenk" --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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012 21.09.2002, 00:42 Dreamscape |
ich find die zu dünn . die müsstn bischel dicker sein , nicht ? --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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013 21.09.2002, 02:37 -nobody- |
Unter Garantie nicht mehr als 150 Polys. -- |
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014 21.09.2002, 08:19 Snake_Shit |
Ok, hab mal den Lauf verbessert.
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015 21.09.2002, 10:18 -DoD- |
LOL |
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016 21.09.2002, 10:34 Snake_Shit |
Das war doch nurn Scherz, weil das halt viele Leute sagen! Kann mir irgendwer vielleich mal sagen wie ich in das Ende vom Lauf nen Loch reinkriege?? -- |
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017 21.09.2002, 10:53 stav |
lol, trotzdem musste dann noch viel lernen wenn du für nen game modeln willst ! 2300 Polys verkraftet selbst UT für ne Waffe nich ! allerhöchstens 2k ! --"She f*cking hates me" |
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018 21.09.2002, 10:57 Snake_Shit |
ROFL! Glaub ich auch! |
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019 21.09.2002, 11:09 stav |
gutso :D zieh dir mal im OffTopic (?) oder Modeling Forum eins der Video Tutorials über VErtexmodelling rein ! --"She f*cking hates me" |
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020 21.09.2002, 11:17 Snake_Shit |
Oky, doky |
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021 21.09.2002, 12:22 stav |
gerngeschehen... sonst versuchs mal mit www.3d-editing.de oder so... sind auch gute sachen dabei ! --"She f*cking hates me" |
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022 21.09.2002, 12:51 Dreamscape |
ich hab bei 3d-editing das vertex tut mindestens 9 mal durchgekaut . das ergebnis waren dai mmer 4 dreicke oder so :) ohh mann ... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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023 21.09.2002, 13:05 -nobody- |
Gefährliches Halbwissen. *daumenrunter* Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 13:06 von -nobody- bearbeitet. |
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024 21.09.2002, 13:20 Mc Style |
ok also die waffe is für den pc echt nich so toll...arbeite mal dran und mach auf jendefall die rillen wech: die sind total unnötig und wegen UT und generell bei spielen wird immer drauf geachtet, dass man weniger polys benutzt, aber immer noch so, dass es keinen qualitätsverlusst gibt. auch wenn die engine halt mehr schafft wird immer versucht so wenig polys wie möglich zu verweden --__________ Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 13:21 von Mc Style bearbeitet. |
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