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Autor Beitrag
000
20.09.2002, 19:11
Snake_Shit



Hab mal ne DEagle gemodelt.
Is noch nicht fertig!
Hier die Pics.

--

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001
20.09.2002, 19:30
theDon



polycount?
und vorne sieht das ein bisschen komisch aus...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
20.09.2002, 19:38
Snake_Shit



Jo stimmt,
der Pc is so c.a 2300 :-(

Is aber natürlich für nen UT-2003 MOd ;-)

--

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003
20.09.2002, 19:41
nook



2300?
ich kenn mich da ja nicht aus, aber ist das nicht an bissle arg viel?

--

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004
20.09.2002, 19:43
dz|-freezer



WTF

mit 2000 polies mach ich dir nen extrem detailierten kopf :D

mfg freezer

--

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005
20.09.2002, 19:45
theDon



ahja und mal nen render mit anti-aliasing bidde

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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006
20.09.2002, 19:52
Snake_Shit



Hm, anti-aliasing funtzt irgendwie nicht.

@ dz|-freezer
Kann ich mir vorstellen, hab aber nich auf den PC geachtet.
Die Rillen hinten am Lauf z.B. reißen voll was!

--

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007
20.09.2002, 19:53
dz|-freezer



Die sollte man auch nicht ausmoddeln das kannste genausogut skinnen.

mfg freezer

--

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008
20.09.2002, 19:55
Snake_Shit



Jo weiss ich, hab aber keinen plan wie man Skins macht!
Kannste mir mal nen gutes tut sagen?

--

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009
20.09.2002, 20:01
Onkel Dittmeyer



Diese "Schiene" über dem Lauf ist zu breit.
Zeig mal von vorne bitte.

--

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010
20.09.2002, 20:03
Snake_Shit



Welche "Schiene"?
Ganz oben das? Jo das sieht echt s****** aus!

--

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011
20.09.2002, 23:18
focus



mmmh, vorne sieht das "doof" aus! nemesis hatte mal n klasse bild von einem model bvon sich vorne gemacht, wie das aussehen muss! weiß grad nur net in welchen thread das war *nachdenk"

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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012
21.09.2002, 00:42
Dreamscape



ich find die zu dünn . die müsstn bischel dicker sein , nicht ?

--

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013
21.09.2002, 02:37
-nobody-



Zitat:
Snake_Shit postete
Die Rillen hinten am Lauf z.B. reißen voll was!

Unter Garantie nicht mehr als 150 Polys.

--

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014
21.09.2002, 08:19
Snake_Shit



Ok, hab mal den Lauf verbessert.

--

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015
21.09.2002, 10:18
-DoD-



LOL
immer diese Ausrede...
ist für UT2003...
das model ist für diesen polygoncount einfach scheiße!
polygonverschwendung bleibt polygonverschwendung ob nun für UT oder Doom oder was weis ich

--

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016
21.09.2002, 10:34
Snake_Shit



Das war doch nurn Scherz, weil das halt viele Leute sagen!
Mir is auch klar das der PC viel zu hoch ist um es in irgend nem Spiel zu verwenden. HAb das nur mal so just for Fun gemacht.
Außerdem bin ich in Sachen Modeln noch ein ziemlicher N00B.

Kann mir irgendwer vielleich mal sagen wie ich in das Ende vom Lauf nen Loch reinkriege??

--

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017
21.09.2002, 10:53
stav



lol, trotzdem musste dann noch viel lernen wenn du für nen game modeln willst ! 2300 Polys verkraftet selbst UT für ne Waffe nich ! allerhöchstens 2k !

--

"She f*cking hates me"
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018
21.09.2002, 10:57
Snake_Shit



ROFL!

Glaub ich auch!
Bin ja auch schon fleißig am üben.

--

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019
21.09.2002, 11:09
stav



gutso :D zieh dir mal im OffTopic (?) oder Modeling Forum eins der Video Tutorials über VErtexmodelling rein !

--

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020
21.09.2002, 11:17
Snake_Shit



Oky, doky
THX

--

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021
21.09.2002, 12:22
stav



gerngeschehen... sonst versuchs mal mit www.3d-editing.de oder so... sind auch gute sachen dabei !

--

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022
21.09.2002, 12:51
Dreamscape



ich hab bei 3d-editing das vertex tut mindestens 9 mal durchgekaut . das ergebnis waren dai mmer 4 dreicke oder so :) ohh mann ...

--

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023
21.09.2002, 13:05
-nobody-



Zitat:
stav postete
lol, trotzdem musste dann noch viel lernen wenn du für nen game modeln willst ! 2300 Polys verkraftet selbst UT für ne Waffe nich ! allerhöchstens 2k !

Gefährliches Halbwissen. *daumenrunter*
Selbst Half-Life verträgt mit einem passenden PC (~600MHz reichen schon) rund 3000 Polys.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 13:06 von -nobody- bearbeitet.
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024
21.09.2002, 13:20
Mc Style



ok also die waffe is für den pc echt nich so toll...arbeite mal dran und mach auf jendefall die rillen wech: die sind total unnötig

und wegen UT und generell bei spielen wird immer drauf geachtet, dass man weniger polys benutzt, aber immer noch so, dass es keinen qualitätsverlusst gibt. auch wenn die engine halt mehr schafft wird immer versucht so wenig polys wie möglich zu verweden

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 13:21 von Mc Style bearbeitet.
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