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000 10.03.2002, 18:15 -]Nemesis[- |
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001 10.03.2002, 18:17 noname |
pc: wouw das sind ja mal richtig wenig.. :p |
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002 10.03.2002, 18:32 Sir_Pepe_the_rulA |
schöne Knarre Jedem das seine, mir nur das feine Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 18:32 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet. |
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003 10.03.2002, 18:35 SRKarl |
Schickes Model gute Arbeit nemesis!! *skinn haben will* :-) --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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004 10.03.2002, 18:48 Mc Style |
jo nich schlecht für den pc..ordentlich.... aber ein fehler seh ich: der lauf is falsch der is oben nich flache sonder so
__________ Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 18:58 von Mc Style bearbeitet. |
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005 10.03.2002, 19:14 Acumen |
jep jep. |
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006 10.03.2002, 19:41 Infi |
sieht gut aus wobei ich den polycount jetzt nicht so überragend finde da der lauf doch recht eckig ist und am schlittenfang wurde auch ein bsichen verschwendung betrieben. Auch sonst strotz sie nicht gerade von details. Aber das soll jetzt garnicht negativ sein die Waffe sieht gut aus und der polycount is auch ok! Ich wollte eben nur meine Kritik einbringen :) -- |
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007 10.03.2002, 20:10 -]Nemesis[- |
alle waffen vorher waren box modelling also mesh extrude und deswegen der hohe pc eigentlich müsste ich mich schämen aber das is mein erstes modell das auf vertex modelling basiert ;) -- |
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008 10.03.2002, 20:15 Acumen |
dafür solltest du dich schämen. wenn ich über all die Ausreden nachdenk: und nu ist der einzige Grund, das BOx-Modelling. |
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009 10.03.2002, 20:18 -]Nemesis[- |
nnein ich modelle auch wirklich nicht für HL sondern für cbd und das game hat ne andere engine also deswegen war der pc zu der zeit gerechfertigt......nur vertexmodelling is besser -- |
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010 10.03.2002, 20:22 Acumen |
ja ich weiß dass du nicht für HL modelst (bin ja schließlich ein aufmerksames Bürschlein). |
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da is noch so ein dreieck drauf (ich meinnich die kimme ;D )