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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 18:15
-]Nemesis[-




Comments zum Model ode Polycount??

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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001
10.03.2002, 18:17
noname



pc: wouw das sind ja mal richtig wenig.. :p
model: ich will mal eins mit skin von dir sehen. aber so siehts auch schon kool aus. fällt mir nichts negatives dran auf.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
10.03.2002, 18:32
Sir_Pepe_the_rulA



schöne Knarre
no Kritik
jedenfalls von mir und bis jetzt
Tipp: Fühl' dich gut bis die Waffennarren hier wieder auftauchen :/

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 18:32 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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003
10.03.2002, 18:35
SRKarl



Schickes Model gute Arbeit nemesis!! *skinn haben will* :-)

--

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004
10.03.2002, 18:48
Mc Style



jo nich schlecht für den pc..ordentlich....

aber ein fehler seh ich: der lauf is falsch der is oben nich flache sonder so

da is noch so ein dreieck drauf (ich meinnich die kimme ;D )

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 18:58 von Mc Style bearbeitet.
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005
10.03.2002, 19:14
Acumen



jep jep.
schaut gut aus.
und beim polycount hast du dich selbst übertroffen.
rekordverdächtig.
ist gut das ding.

--

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006
10.03.2002, 19:41
Infi



sieht gut aus wobei ich den polycount jetzt nicht so überragend finde da der lauf doch recht eckig ist und am schlittenfang wurde auch ein bsichen verschwendung betrieben. Auch sonst strotz sie nicht gerade von details. Aber das soll jetzt garnicht negativ sein die Waffe sieht gut aus und der polycount is auch ok! Ich wollte eben nur meine Kritik einbringen :)

--

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007
10.03.2002, 20:10
-]Nemesis[-



alle waffen vorher waren box modelling also mesh extrude und deswegen der hohe pc eigentlich müsste ich mich schämen aber das is mein erstes modell das auf vertex modelling basiert ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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008
10.03.2002, 20:15
Acumen



dafür solltest du dich schämen.
so FLEXIBEL bist du also. (<-- für flexibel denk' dir mal ein anderes Wort)

wenn ich über all die Ausreden nachdenk:
-nicht für HL
-nicht für HL
-nicht für HL

und nu ist der einzige Grund, das BOx-Modelling.
Schande über dein Haupt.

--

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009
10.03.2002, 20:18
-]Nemesis[-



nnein ich modelle auch wirklich nicht für HL sondern für cbd und das game hat ne andere engine also deswegen war der pc zu der zeit gerechfertigt......nur vertexmodelling is besser

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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010
10.03.2002, 20:22
Acumen



ja ich weiß dass du nicht für HL modelst (bin ja schließlich ein aufmerksames Bürschlein).
Aber trotzdem wars in gewisser Weise eine Ausrede, da du auch weniger Polies
bei dem ganzen Geposteten hingekriegt hättest, wenn du nicht so schrecklich
flexibel gewesen wärst.

--

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