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Autor Beitrag
000
22.09.2003, 13:56
Vitali



Servus an alle Mapping-Freunde,
zum Abschluss meiner geilen Map hab ich ein Compilier-Problem, was mich ziemlich nervt! Deshalb bitte ich Euch, mir dabei zu helfen.
Vielen Dank im Voraus, Euer Vitali

Dies ist ein Auszug aus meinem LOG:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\EIGENE~1\STUFF\CS\MAPPING\PROGRA~1\ZHLT25~1\HLCSG.EXE -high -wadinclude ajawad.wad -wadinclude cached.wad -wadinclude chateau.wad -wadinclude cs_747.wad -wadinclude cs_dust.wad -wadinclude cstrike.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude fy_cube.wad -wadinclude fabrimex.wad -wadinclude eiz_neu.wad -wadinclude digge_tex_all.wad -wadinclude de_leestore.wad -wadinclude braumeistersfirst.wad -wadinclude welcome.WAD -wadinclude crossover.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_bdog.wad -wadinclude cs_cbble.wad -wadinclude cs_havana.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstraining.wad -wadinclude de_piranesi.wad -wadinclude de_vegas.wad -wadinclude torntextures.wad -wadinclude zhlt.wad -wadinclude de_storm.wad -wadinclude itsItaly.wad -wadinclude prodigy.wad -wadinclude tswad.wad "C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch"
Entering C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\EIGENE~1\STUFF\CS\MAPPING\PROGRA~1\ZHLT25~1\HLBSP.EXE -high "C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\EIGENE~1\STUFF\CS\MAPPING\PROGRA~1\ZHLT25~1\HLVIS.EXE "C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\EIGENE~1\STUFF\CS\MAPPING\PROGRA~1\ZHLT25~1\HLRAD.EXE -lights C:\Programme\Worldcraft\valve.rad -high "C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Eigene Dateien\Stuff\CS\mapping\Maps\Versuch.log for the cause.

----- END hlrad -----

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001
22.09.2003, 14:23
Flow
Moderator


Zitat:
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Auszug aus dem Compile Error file von Crid
Zitat:
Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.

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002
22.09.2003, 15:31
Vitali



Vielen Dank, werde dies mal abchecken...

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