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000 05.06.2001, 20:36 Biba |
also ich hab ein digges prob. meine r_speeds sucken derbe. 2000-4000 wpolys sind definitiv zu viel, oder??? also gibbet vielleicht irgeneine möglichtkeit nebel oder so einzubauen??? damit ních so viele polys berechnet werden müssen??? also wer sich die map angucken will meldet sich bidde bei mir icq#105030805. --ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£ |
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001 05.06.2001, 20:48 AgentStinger |
nebel einbauen geht meines wissens nicht..... obwohl neja ich hab noch nie nebel gemacht, aber wenn das mit dem nebel gehen würde könnte man einfach die max_viewable distance runtersetzen :-/ Ansonsten guck mal in diesem forum nach oben *g*
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002 05.06.2001, 20:57 Biba |
jo hab cih schon. hab gehofft das hier schneller geht. hauptsächlich wegen dem nebel, außerdem iss des teil von crid paar seiten, und ich hatte noch keine zeit zum lesen. --ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£ |
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003 05.06.2001, 20:59 Sunlight |
Nebel sind in Halflife unmöglich.
Light can also be hot |
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004 05.06.2001, 21:08 Biba |
das iss ja doof, also ich werde die beste engine coden die ihr je gesehen habt, jawohl. nur mit ASCII --ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£ |
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005 05.06.2001, 21:12 kt mk 2 |
nebel ist möglich!
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006 05.06.2001, 21:15 AgentStinger |
in Opposing force kann ich mich aber noch sehr gut an nebel erinnern, da war eine art kanalisation, man konnte nur 3 meter weit gucken und plötzlich stand da so ein riesen alien viech vor einem, mein gott bin ich da erschrocken (dieses erschrecken hat sich in einem reflex meines linken zeigefingers bemerkbar gemacht, worauf das monster krächzend zu boden ging hehe)
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007 05.06.2001, 21:39 Proton |
bei den tuts gibts ein tut für Nebel
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008 05.06.2001, 21:53 ¿PERSER? |
das ist kein richtiger nebel
fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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009 06.06.2001, 18:12 Biba |
ja das war da so dunkel mit dem nightvision, war echt mies. und danke für eure hilfe leute, vielleicht werdet ihr ja demnächst meine map zoggn. ;-) --ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£ |
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