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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 20:27
Jensb



Hi,

Gibt es vielleicht irgend eine Möglichkeit, Hintergrundmusik in die Maps einzubringen ???

Ich weiss, man kann Musikstücke von CD abspielen, indem 'CD-Track to play' im World_spawn aktiviert. Aber das meine ich nicht.

Gibt es eine Möglichkeit MID, MUS, oder auch MP3-Dateien ganz im Stile der alten 3-D Shotter wie D**M oder D**E N***M 3D in eine Map einzubringen ???

--

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001
15.03.2002, 20:38
Retro



Ja... wenn man coden könnte und nicht gleich ne Komplettlösung erwartet währe es machbar. Wenn man zusätzlich nochmal nach Tutorials sucht, findet man schon eins wo der Anfang eines MP3-Players erklärt wird.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
15.03.2002, 21:39
Jotzet



kann man doch auch in WC ganz easy machen.
(habe lange nimma mit gearbeitet, also repekt pls).
Mach ein .._ambience(weiss nimma was forne steht), und stelle in flags ein damit man es überall hört.
Dann wählste die .wav.
In flags glaub noch "is looped" aktivieren /bin mir nimma sicher obs das gab).
Ich glaube man kann auch noch irgendwo die lautstärke einstellen.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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003
15.03.2002, 21:44
Retro



ambient_generic

Aber es kann nur .wavs spielen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
15.03.2002, 21:47
TotalerAnfaenger



hm, könnte man das nicht "umcoden" damit das ambient_generic auch das gewünschte format abspielt?

--

...!

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005
15.03.2002, 22:19
Exec



doch, könnte man, aba dazu muss man coden können ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
16.03.2002, 00:01
Rockefeller



Nein, das geht devinitiv nicht, und zwar aus einem einfachen Grund: die Wave wird direkt in der Engine abgespielt, und in diesen Prozess kannst du nicht eingreifen. Die einzige Möglichkeit ist, die Wave direkt, ohne über die Engine zu gehen, abzuspielen, dabei verliert man natürlich die Möglichkeit, den Sound ortsgebunden (d.h. mit Ortungs-Effekt beim Drehen des Spielers) abzuspielen.

--

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007
16.03.2002, 11:02
[GOD]ShadowLord



dann konvertiert man eben die mp3s etc. nach wav

--

they come in peace - and go in pieces

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008
16.03.2002, 17:30
Exec



aba das .wavs viieellll größer sind als .mp3 ......

@rockefeller: hmm naja, aba mit dem ambient_gen könnte man doch den mp3player anmachen, eben das er an geht ....ohne 3d sound ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
16.03.2002, 18:07
Jotzet



könnte man schon, man knnte auch ein neues entity machen das den mp3 player aktiviert, aber wie schon gesat, man "könnte"..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
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...mfg Jotzet

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010
16.03.2002, 20:39
Jensb



Na ja ich sehe schon, das dies schwieriger ist als ich dachte. Wenigstenst habe ich gelernt, WAV-Dateien in eine Map einzubringen. Ist doch auch schon mal was. :)

--

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011
16.03.2002, 21:07
Jotzet



lol :)
Ich glaube im tutorials bereich ist ein tut for playing mp3s, aber es kann auch sein das das r ein hirngespinnst von mir ist..:)

--

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