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000 15.03.2002, 20:27 Jensb |
Hi, Gibt es vielleicht irgend eine Möglichkeit, Hintergrundmusik in die Maps einzubringen ??? Ich weiss, man kann Musikstücke von CD abspielen, indem 'CD-Track to play' im World_spawn aktiviert. Aber das meine ich nicht. Gibt es eine Möglichkeit MID, MUS, oder auch MP3-Dateien ganz im Stile der alten 3-D Shotter wie D**M oder D**E N***M 3D in eine Map einzubringen ??? -- |
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001 15.03.2002, 20:38 Retro |
Ja... wenn man coden könnte und nicht gleich ne Komplettlösung erwartet währe es machbar. Wenn man zusätzlich nochmal nach Tutorials sucht, findet man schon eins wo der Anfang eines MP3-Players erklärt wird. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 15.03.2002, 21:39 Jotzet |
kann man doch auch in WC ganz easy machen. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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003 15.03.2002, 21:44 Retro |
ambient_generic Aber es kann nur .wavs spielen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 15.03.2002, 21:47 TotalerAnfaenger |
hm, könnte man das nicht "umcoden" damit das ambient_generic auch das gewünschte format abspielt? --...! |
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005 15.03.2002, 22:19 Exec |
doch, könnte man, aba dazu muss man coden können .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 16.03.2002, 00:01 Rockefeller |
Nein, das geht devinitiv nicht, und zwar aus einem einfachen Grund: die Wave wird direkt in der Engine abgespielt, und in diesen Prozess kannst du nicht eingreifen. Die einzige Möglichkeit ist, die Wave direkt, ohne über die Engine zu gehen, abzuspielen, dabei verliert man natürlich die Möglichkeit, den Sound ortsgebunden (d.h. mit Ortungs-Effekt beim Drehen des Spielers) abzuspielen. -- |
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007 16.03.2002, 11:02 [GOD]ShadowLord |
dann konvertiert man eben die mp3s etc. nach wav --they come in peace - and go in pieces |
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008 16.03.2002, 17:30 Exec |
aba das .wavs viieellll größer sind als .mp3 ...... @rockefeller: hmm naja, aba mit dem ambient_gen könnte man doch den mp3player anmachen, eben das er an geht ....ohne 3d sound ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 16.03.2002, 18:07 Jotzet |
könnte man schon, man knnte auch ein neues entity machen das den mp3 player aktiviert, aber wie schon gesat, man "könnte".. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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010 16.03.2002, 20:39 Jensb |
Na ja ich sehe schon, das dies schwieriger ist als ich dachte. Wenigstenst habe ich gelernt, WAV-Dateien in eine Map einzubringen. Ist doch auch schon mal was. :) -- |
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011 16.03.2002, 21:07 Jotzet |
lol :) - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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