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Autor Beitrag
000
05.04.2005, 01:26
thewaiter



Hab jez ne ganz schoene Zeitlang an ner Map gebaut und weis nicht genau warum 1000mal der selbe fehler angezeigt wird (unterster abschnitt)
zuerst hab ich alle leaks geschlossen nach dem 10leak wurde auch nichtmal mehr die (lin.) datei gefunden was ziehmlich ärgerlich ist da immer noch leaks angezeigt werden.
Hier der erste Teil des Compiles only bsp.:
** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\absuent\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam\steamapps\absuent\counter-strike source\cstrike" "c:\mapping\tgk_map 2\wt_militia_maptest7"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\games\steam\steamapps\absuent\counter-strike source\cstrike\materials
Loading c:\mapping\tgk_map 2\wt_militia_maptest7.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 16 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing c:\mapping\tgk_map 2\wt_militia_maptest7.prt...done (0)
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (462377 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (540443 bytes)
Placing detail props : 0Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!

So und genau das noch ca 1000 MAL
und das kommt auch noch zum Schluss:
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5
bitte falls jemand weis was ich da falsch gemacht hab bitte helft mir..
Bin fuer jede Antwort dankbar...

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001
05.04.2005, 02:47
HammerBlade



Quellcode:error: material LIQUIDS/WATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Das kommt daher, das WATER_DX70_BENEATH kein Wassermaterial ist, dass man benutzen kann, das es ein Teil eines anderen Wassermaterials ist. Das steht übrigens auch im HL2-Wasser-Tutorial.

Quellcode:Material STONE/BLENDCOBBLEDIRT001A uses unknown detail object type grassland1!
Dazu gabs schon mehrere Threads zu -> Forensuche.

Quellcode:Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5
Das ist kein Fehler in deiner Map, es ist kein Leak in deiner Map auch wenn da was von Leak steht. Diese Meldung kommt immer und du kannst sie einfach ignorieren.

Ach und du bist im falschen Forum, das hier ist eindeutig ein HL2-Problem.
*schieb*

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 08:39 von WareWolf bearbeitet.
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002
05.04.2005, 19:31
thewaiter



Jeeeehaaaaa kein Fehler mehr,thx Blade.. dachte schon alles war umsonst

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