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Autor Beitrag
000
10.04.2006, 20:09
exxe



Lage:
ich hab in meiner CS:S map ne grosse halle stehn, mit fenstern im dach. quasi duch die ganze map ist ein func_precipitation gezogen, für nen schönen regenschauer
In die Fenster hab ich jetzt ne Doppelverglasung gebaut (2xfunc_breakable_surf)

Problem:
Wenn das glas ganz is kommt der regen nicht durch [ok das is so gewollt], ist das glas allerdings nur an einer steller zerschossen wurde regnet es überall druch [das soll anders].

http://img347.imageshack.us/img347/6834/aaatest2000042ob.jpg

gibts ne möglichkeit das anders zu machen, oder muss ich das so einstellen das die komplette glasscheibe auf einmal kaputt geht, wenn das überhaupt geht?

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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001
10.04.2006, 23:09
G.I.Joe



Afaik, nein.
Codingsache.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
11.04.2006, 02:51
Agamemnon-Hellmapper



Sorry keine Chance.

Aber dasses durch eine Glasscheibe, die fast nur noch aus Rissen besteht, durchregnet sollte doch eigentlich klar sein...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
11.04.2006, 19:33
exxe



irgentwie durchkommen is klar

aber im game regent es ja durch als wenns nicht mehr da wär

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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004
11.04.2006, 20:35
G.I.Joe



Wenn die Map gut ist, wird ihr das keinen Abbruch tun ;)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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