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000 03.01.2001, 17:19 HoBo |
HI!
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001 03.01.2001, 18:09 AgentStinger |
Du könntest doch oben in dem loch nen trigger multiple machen, der wenn der spieler durchfällt den trigger hurt aktiviert und anschliessend wieder deaktiviert. -- |
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002 03.01.2001, 18:22 einstein.ThW |
mach den trigger hurt doch einfach so hoch das man normal drunterher laufen kann und die die von oben reinfallen trotzdem durchfallen -- |
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003 03.01.2001, 18:28 HoBo |
die idee von einstein hatt ich auch schon,find ich aber net sooo gut,trotzdem thx!!!
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004 03.01.2001, 18:31 AgentStinger |
mach einfach in das loch nen brush rein, und mach den dann zum trigger_multiple. Als target gibst du den namen des trigger_hurts an. -- |
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005 03.01.2001, 18:58 Geordy |
..und beim trigger_hurt muss man dann natürlich noch über Flags einstellen, dass der trigger nur "getriggert" werdenkann, also nicht durch durchlaufen aktiviert wird. (ich weiss jetzt den Namen des Häkchens nicht, "TriggerOnly" oder so)
Geordy |
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006 03.01.2001, 18:58 HoBo |
toll,das is ja voll easy,hätt ich mir aucz denken könn
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007 03.01.2001, 19:06 Geordy |
Achso. Zu dem "Spitzenwech"-Problem: Mach Deine Spieße zu func_breakables und gib beim "target on break" einen trigger_relay an, der wiederum in seinem "KillTarget" Fach den Namen Deines trigger_hurts stehen hat.
Geordy |
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008 03.01.2001, 19:10 Dave |
und die stacheln machste rechtsklick->func_breakable, und wenn die kaputtgehen sollen sie halt noch den blöden trigger_multiple triggern, damit man, wenn man nach der zerstörung der zacken zuuufffääälig noch mal durch das loch fallen sollte, man nur fallschaden erleidet. ich weiss jetzt nich genau wie das geht, aber das weiss bestimmt n anderer.
#dave
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009 03.01.2001, 19:13 Geordy |
@Dave: nope. Mehrere Sachen triggert ein MultiManager. Ein Trigger_once triggert nur einmal und das wars. Punkt Aus Ende. Der trigger_multiple is da wesentlich geduldiger. Der triggert sooft man durchläuft (es sei denn, man stellt es anders bei ihm ein...).
Geordy |
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