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Autor Beitrag
000
18.04.2002, 19:10
loony



Hi all,
ich hab mir heute Worldcraft gezogen und installiert.
Ich will ganz pasable und einfach Counter Strike Maps erstellen.
Beim installieren und einrichten bin ich auf die ersten (großen) Probleme gestoßen.

1. Es heisst man soll sein Half-Life Verzeichnis angeben.
- ich bin im besitz der deutschen CS Version ab 18. Die CD hat nur CS. Es war kein Generation Pack mit Half Life. Es ist wirklich nur ein CS auf meiner Platte.
In mehreren Tuts hab ich gelesen, es darf wirklich nur das Half-Life Verzeichnis angegeben werden, keine Mods wie TFC oder CS.

2. Wenn ich ein Raum erstellen will, dann kann ich eine Option nach diesem Tut hier nicht machen. http://softgames.gamigo.de/tut_window.php3?todo=new_window&id=41&window_url=http://www.tutorial-world.net/seite.php3?file=3wc_firstmap.htm&titel=Deine%20erste%20Map%20in%20Worldcraft Ich klicke auf dieses Symbol gleich am Anfang und erstelle ein Kästchen, dann pass ich es an und dann klick ich mit "rechter Maustaste drauf" und dann bekomm ich nur ein kleines Kontextfeld wo eine Auswahl drinnen steht die sich "Create Object" nennt. Da sollte nach dem Beispiel aber ein großes Kontextfeld auf gehen wo ich "Hollow" auswählen sollte.

Sorry, wegen dem anderen Tut-Link, aber bei euch steht auch nicht unbedingt viel mehr über CS Maps bauen und was für totale N00bs wie mich.

PS: Ihr müsst wissen, das mir das hier echt sehr peinlich ist, solche Fragen zu stellen, aber ich bin hier jetzt schon den ganzen Tag dran und komm einfach nicht weiter *arrrrgggghhhhh*

Thanks an die, dir mir hier wirklich weiter helfen können...

--

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001
18.04.2002, 19:13
Tubgirl



CS Map = HL Map
Bis auf ein paar minimale Unterschiede.
Deswegen mein Tipp: Scheiss auf das Tutorial, und nimm dir das von Thewall vor.
Damit hab sogar ich's gelernt

Deine erste Frage verstehe ich nicht, sorry

--

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002
18.04.2002, 19:15
Grim_Reaper



1. Du kannst soweit ich weiss das CS Verzeichnis nehmen, solang es die CD version ist. Weiss das nicht genau, da ich kein cs spiele. Das was im tut steht wegen keine mod verzeichnisse is dann auf die mods bezogen, die du in den hl ordner stopfst

2. Du musst zuerst den Brush erstellen, bevor du ihn hollowen kannst. Von daher ist Create objekt schon richtig. Geh zuerst darauf und dann hast du auch die andere Leiste. In diesem Falle is das im Tut nicht genau beschrieben, bzw. man hätte ja mal testen können wies bei create objetk aussieht =p

edit:
hrmpf, ständig postet jemand was, wenn man was schreibt^^

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 19:15 von Grim_Reaper bearbeitet.
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003
18.04.2002, 19:15
plaCebo



hiach...

Zitat:
Thanks an die, dir mir hier wirklich weiter helfen können...

oder an die die dir wirklich weiter helfen wollen...
naja:
1. egal, gib das verzeichnis an, in dem sich dein cstrike-mod ordner befindet (zB c:\counter-strike\). Bei game executable dann natürlich cstrike.exe
2. nachdem du einen brush (= "kästchen") erstellt hast, erst enter drücken, dann wird er bunt und nimmer weiss, wie am anfang. Danach rechtsklick und du hast dein context-menu

*edit* OMG! das wird ja immer schlimmer hier ;) schon 2 schneller als ich *heul*

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 19:16 von plaCebo bearbeitet.
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004
18.04.2002, 19:24
loony



Ok, ich habs nun probiert,

Brush erstellt, dann mit enter bestätigt, dann mit rechts angeklick.
Nun öffnet sich ein Kontextfeld in dem immer noch nicht Hollow drinnen ist.

Stattdessen steht hier:
Paste, Paste Special, Export Again, Undo und Redo.

Mehr ist hier nicht zu finden....

Ich glaube, ich gebs auf, welche Editoren gibts noch für CS ausser Worldcraft?

--

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005
18.04.2002, 19:26
Tubgirl



QuArK
*nachcampersnightmareruf*

--

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006
18.04.2002, 19:29
loony



was quark????

--

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007
18.04.2002, 19:29
Flann



"Brush erstellt, dann mit enter bestätigt, dann mit rechts angeklick.
Nun öffnet sich ein Kontextfeld in dem immer noch nicht Hollow drinnen ist."

Du mußt den Brush markieren . . . mit dem Selection Tool (Pfeil ganz oben).

--

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008
18.04.2002, 19:30
loony



oooops, ich geh testen ^^

--

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009
18.04.2002, 19:30
-Executor-



Wir können dir nicht jeden verf*ckt*n schritt einzeln erklären. Hol dir Mal alle Tutorials von TheWall und dann lies erstmal. Steht auch in den Forumregeln.

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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010
18.04.2002, 19:36
loony



Juhuuuuuuuu, es geht!!! *thanks an all die ihren Senf dazu gegeben haben*

Danke danke :)

--

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011
18.04.2002, 19:41
Olof



Der Spieler ist übrigens ~80 Units groß und geduckt ~50 Units.

=D

--

Wee - o - wee - o - weeee

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012
18.04.2002, 20:11
loony



Prob mit Map extrahieren ~ exportieren....

Ich kann meine Map als *.rmf, *.map und *.dxf speichern.

Ich brauch eine *.bsp

Wie und woher???

--

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013
18.04.2002, 20:52
-Executor-



exportier als .map und dann musst du sie kompilen.

Entweder du machst das mit WorldCraft oder mit einem Compileprogramm wie zB Hlcc oder q2 Beaver... und die ZHLT´s brauchst du noch. Findest du alles im Tutorials und Download Bereich.

Lies erstma Tutorials und so bevor du fragst.

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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014
18.04.2002, 22:31
CN



*pepeshilferufgehört* :D

n andrer editor is quark
von der bedienung her etwas anders als wc

da musste auch keinen ersten raum erstellen
der is schon da + light + playerstart :D

kanns dich ja melden (icq)
aber ich sag vorab:
nich rumquängeln
und nich beleidigen...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 22:31 von campersnightmare bearbeitet.
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015
18.04.2002, 22:48
Jim Beam



Zitat:
loony postete

Ich brauch eine *.bsp

Wie und woher???[/i]

Wenn Du Worldcraft korrekt eingerichtet hast (siehe hier)

und folgende Dinge berücksichtigt hast: FAQ: was benötigt eine CS-Map, dass sie bei "create game" gefunden wird ??

und zu guter Letzt noch an das Licht gedacht hast, dann drücke die Taste F9. Es öffnet sich dann ein Fenster, in dem Du erst mal alles was da zur Auswahl steht auf "Normal" einstellst.
Ich würde noch empfehlen, "Don't run the game" anzuwählen, da es (bei mir zumindest) immer mal wieder zu Problemen kam, und CS nach dem kompilieren der Map in gewohnter Weise zu starten.

Dann klickst Du auf "OK" und der Kompiliervorgang beginnt. (kann bei großen Maps mehrere Stunden!!! dauern)

Ich denke mal, dass Du zu Anfang erst mal kleine Testmaps machst, um das Programm kennen zu lernen, dann sollte der Kompiliervorgang nur wenige Minuten wenn nicht sogar nur Sekunden dauern.

Danach ist die Map in CS bei "create Game" zu finden.

Übrigens würde ich Dir empfehlen viele Tutorials durchzuarbeiten, da sie wirklich gut beschrieben sind, und man sehr viel dabei lernt (Auch den Umgang mit den Grundfunktionen des Programmes)

cu
Jim Beam

--

"Der echte Schüler lernt aus dem Bekannten das Unbekannte entwickeln und nähert sich dem Meister."
(Johann Wolfgang von Goethe)


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 23:08 von Jim Beam bearbeitet.
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