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000 05.08.2004, 20:05 [DSW]Carnage |
Servus! Ich hatte da mal die Idee, diesen klassischen Raum zu bauen, den man aus so vielen Spuk-Filmen kennt. Sprich: Das gesamte Inventar steht an der Decke, die Lampen usw sind am Boden.Eben alles verkehrt herum Das zu mappen is ja nich weiter das Problem, da die brushes ja schön brav an der "Decke" bleiben. |
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001 05.08.2004, 23:15 Deathstar |
Man makiert einfach alles und flippt es horizontal. |
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002 05.08.2004, 23:34 [DSW]Carnage |
Schon, aber das hab ich nicht gemeint. Das ich alles verkehrt herum mappen kann is schon klar... |
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003 06.08.2004, 00:30 BRoDO |
ohne garantie: dreh den info_player_start im 180°. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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004 06.08.2004, 00:41 [DSW]Carnage |
raaaaah :-D :-D |
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005 06.08.2004, 00:59 Radiant |
Muss man definitiv coden... dürfte aber kein größeres Problem sein ein Brush-Entity rein zu machen was den Playerview vertikal spiegelt bzw. umdreht. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 06.08.2004 um 00:59 von Radiant bearbeitet. |
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006 06.08.2004, 02:23 Dr.Zenz |
also wenn das stimmt,w as Brodo sagt, dass man wenn man das PlayerStartEntitie dreht, man aufm Kopf druche Gegend rennt, funktionert der gleiche Spass evtl. mit einem info_teleport_destination gehen. Habe cih aber nei ausprobiert, also selber testen. -- |
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007 06.08.2004, 13:10 mamarulez |
man könnte doch auch bei betreten des raumes eine kamera fahr machen, wobei die kamera eben einmal dreht um 180° und dann genau in den Spieler-Augen stehen bleibt und zum Spieler wechselt. Das wäre am einfachsten! --[url=http://www.barnettcollege.com]INDIANA JONES and the FOUNTAIN of YOUTH - Play the demo now...[/url] |
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008 06.08.2004, 22:32 [DSW]Carnage |
Hmmm. Player_start umdrehen funzt net. Man kommt trotzdem richtigherum ins spiel. Somit scheidet die teleport Methode auch aus. @mamarulez: Da die Kamera ja aber wieder zum Playerview wechselt, würde das den Effekt wieder rückgängig machen. Playerview und cam sind ja unabhängig voneinander. Nun gut. Dann hängt man eben normal unter der Decke. Schade irgendwie. |
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