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000 31.07.2002, 15:42 Lakes of Blood |
Hi Leute |
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001 31.07.2002, 20:56 Kriz |
Das Programm sucht ja anhand der Verzeichnisse, wo die einzelnen Teile von HL oder der MOD liegen. WAD-Dateien müssen immer im MOD-Verzeichnis liegen bzw. im Valve-Verzeichnis für HL. Dort sucht WC/Hammer nach den WADs. Das die Texturen zwar selektiertbar und nutzbar sind in WC/Hammer, heißt noch lange nicht, daß sie auch von den Compilern gefunden werden: Angenommen, in Options hast du bei Texures die WAD D:\firlefanz\mywad.wad eingebunden. Während des Mappens wird es keine Probeme geben. Aber beim Kompilieren muß die WAD von Haus aus im Verzeichnis ..\Half-Life\valve liegen bzw. ...Half-Life\Modverzeichnis! Also: Am besten alle WADs gleich nach /valve bzsw. /Modverzeichnis kopieren und von dort einbinden, dann klappts auch mit dem Kompilieren. --K:R-I)Z++ |
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