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Autor Beitrag
000
31.07.2002, 15:42
Lakes of Blood



Hi Leute
Ich habe nun schon seit 2 Monaten den Hammer-Editor undhab mich nun endlich da Durchgeschlagen.
Mein Problem: Beim Erstellen der map bzw. rmf geht noch alles KLAR
Beim Compilieren habe ich auch keine Probleme
aber wenn ich die Map laden will findet er die meisten Texturen
nicht. Da zeigt er mir dann in der Map viereckige Kästchen an.

WICHTIG: Er sagt nicht "not found valve/X.wad" sondern nur in der Konsole, dass er die Texturen nicht findet

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001
31.07.2002, 20:56
Kriz



Das Programm sucht ja anhand der Verzeichnisse, wo die einzelnen Teile von HL oder der MOD liegen. WAD-Dateien müssen immer im MOD-Verzeichnis liegen bzw. im Valve-Verzeichnis für HL. Dort sucht WC/Hammer nach den WADs. Das die Texturen zwar selektiertbar und nutzbar sind in WC/Hammer, heißt noch lange nicht, daß sie auch von den Compilern gefunden werden:

Angenommen, in Options hast du bei Texures die WAD D:\firlefanz\mywad.wad eingebunden. Während des Mappens wird es keine Probeme geben. Aber beim Kompilieren muß die WAD von Haus aus im Verzeichnis ..\Half-Life\valve liegen bzw. ...Half-Life\Modverzeichnis!

Also: Am besten alle WADs gleich nach /valve bzsw. /Modverzeichnis kopieren und von dort einbinden, dann klappts auch mit dem Kompilieren.

--

K:R-I)Z++
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