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Autor Beitrag
000
27.01.2002, 22:19
Diablo_bth



Also ich muss mal heute wieder was los werden...

als ich den bsp-slicer ( Tool zum erstellen von bsp-Kartenansichten ) von botman testete, fand ich dieses Tool _sehr_ verbesserungsbedürftig....

ich hab also ein eigenes geschrieben, welches man mit einen Scriptsystem ( *wasnenneuheit* ) steuern kann. Man kann festlegen welche entities in welcher Farbe dargestellt werden! ( die point-entities werden als Kreis dargestellt, wobei man auch den radius festlegen kann! ) Dank diesem Scriptsystem muss man sich nicht mit *dos-consolen-misttschonwiedervertippt-wasnenscheiß* *wiehießnochgleichdieserbefehl?-krkrgrmpfl* rumärgern....

So können nun Clans für _jeden_ hl-mod sehr detailreiche Karten anlegen und ganz speziell bestimmen, welche Entities gezeichnet werden und in welcher Farbe....

das Teil ist in meinem Packet enthalten...
http://members.tripod.de/Diablo_bth/mybsp.zip

P.S.: die Performance der anderen Tools wurde leich verbessert

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 22:23 von Diablo_bth bearbeitet.
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001
27.01.2002, 23:12
Diablo_bth



will hier niemand ne Kritik anbringen ? so wie z.B. "Hätteste dir sparen können, du möchtergern Coder"

naja poste ich mal nen screen von de_dust um mehr Interesse zu wecken...

--

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002
27.01.2002, 23:33
apfelkorn



hey, geil... jetzt weiß ich endlich was hinter dieser begeierten kistenwand auf de_dust steht...

--

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003
27.01.2002, 23:44
Retro



Ich werd gleich mal an meiner aktuellen Felsenmap testen! ;)

->
Hm, kann sich sehen lassen!

->
Nen kleiner verbesserungsvorschlag! :)
Erstell das Bitmap im Folder von der .exe, ich musste erstmal suchen... hehe

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 23:57 von Retro bearbeitet.
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004
31.01.2002, 18:40
Diablo_bth



also ich habe das Teil jetzt verbessert! die bmp`s werden ins aktuelle verzeichnis geschrieben! Außerdem kann mein bsp-slicer jetzt auch sprites von der jeweiligen bsp erstellen!! ( näheres in der readme ) Das ist für eine Minikarte im Hud-System sehr brauchbar.... ( dazu gibts nen Tut von mir auf dhcc )

--

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005
06.02.2002, 16:32
Grim_Reaper



bei größreren maps kackt er immer ab bei mir =(

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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006
06.02.2002, 18:20
Diablo_bth



so? haben die vielleicht leaks oso? also mir is das noch nie passiert... *merkwürdig*

[edit]
oder lade dir halt mal einfach die neueste Version ( in meiner sig ) runter...
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 18:26 von Diablo_bth bearbeitet.
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007
06.02.2002, 21:21
Diablo_bth



aber mal was anderes: wie findet ihr eigentlich meinen bsp-viewer? Das Teil hat zwar nur Flat und Wireframe Darstellung - ich lerne aber immer mehr über das hl-bsp-Format..

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 21:22 von Diablo_bth bearbeitet.
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008
11.02.2002, 17:07
Grim_Reaper



Also ich find ihn net schlecht. Selber würd ich sowas nie schaffen, also big respekt.
Leaks haben meine levels definitiv nicht. Wo is jetzt die neuere version? is ja kein link in deiner sig.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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009
13.02.2002, 23:45
Diablo_bth



also ich hab jetzt alles *hoffentlich* gefixt...

jetzt gibts ne neue version von allem - und auch der bsp-viewer ist jetzt so ziemlich perfekt ( bis auf lighting etc.. )

[ab sofort in meiner sig *h* da is jemand an mein pw gekommen - woi doof auch *g* ]

--

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