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000 07.11.2002, 19:32 Albatros |
So, hallo. Die Forensuche hab ich schon bemüht und mir alles durchgelesen was ich zu dem Thema bekommen konnte; jetzt hab' ich nur eine Frage: Das Runterscalen der Texturen, bezieht sich das nun auf die Außenseite des Levels oder nicht? Erwartungsgemäß ist oben ja größtenteils Himmel, aber die Texturen meiner Karte sind links wie rechts und auch unten normal gescaled. Bringt Raufscalen bei diesen "unsichtbaren" Brushes (die direkt an's "nichts" grenzen) 'was oder nicht? Habe das bis jetzt nicht geblickt, bzw. ging aus dem Kontext nicht hervor... der eine sacht Hü, der annere Hott... : ) Bin für jede Hilfe dankbar. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 19:33 von Albatros bearbeitet. |
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001 07.11.2002, 19:57 ScyTheMan Moderator |
nein es bringt nichts, da die nicht sichbaren (also auch äußeren) faces beim compilen "weggeschnitten" werden --http://choerbaert.org
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002 07.11.2002, 20:02 Albatros |
Okay, danke... das wär's dann schon. Also werde ich jetzt einfach mal Brushes wegschnitzeln und Texturen hochscalen, wie gehabt... hmm, gibt es eigentlich ein ungefähres Limit für Brushes bzw. Entities? --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 07.11.2002, 21:44 Dein-Zahnarzt |
ent limit = 1024 Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 21:45 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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004 07.11.2002, 22:20 Albatros |
Hmm.... also unter der Map Info hab ich stehen: Solids: 1458 Faces: 8720 PointEntities: 73 SolidEntities: 223 Unique Textures: 100 Texture Memory: 7031040 bytes (6.87 MB) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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005 07.11.2002, 22:33 Dein-Zahnarzt |
ähm vergiss die angaben vom VHE denn der gibt die face anzahl vorm kompilieren an. im compilelog kannste nachkucken wenn de die richte faceanzahl der map wissen willst. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 22:34 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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006 07.11.2002, 23:00 Albatros |
Hmm... das mit den Texes passt schon, ich hab das Limit auf 8MB gesetzt - muss wohl irgendwas anderes sein. Die map läuft bzw. lief bis gestern tadellos mit dem Chopwert 96 unter Q2beaver compiled... dann hab ich eben noch 'nen unentbehrlichen Teil drangeklatscht und diesen unsäglichen, nervigen und auf 'nen schlampigen Code hindeutenden AllocBlock:Full bekommen. Texes hochscalen - schwierig, das vertragen die bei der Karte nicht wirklich. Brushes einsparen - seeehr schwierig. Entities einzeln statt zusammengefasst - hmm... naja, da ich das ganze mit Regen auf func_conveyor-Basis versehen habe hab ich bis zu maximal 20 brushes unter einer Entity laufen, eher 12... dieses entity kommt zudem zweimal vor. Wenn irgendwer Lust hat sich die Karte anzuschauen - unter Präsentationen habe ich einen Thread aufgemacht. :) Regards Albatros P.S.: Danke schonmal für die Hilfe, Zahnarzt u. Sky --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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007 08.11.2002, 13:35 Albatros |
Also gut... ich kann noch bei den Dächern raufscalen, obwohl ich bei den Patches eigentlich auf der sicheren Seite bin. Falls irgendwem irgendwas dazu einfällt - bitte schreiben! :-} --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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008 08.11.2002, 15:19 Dein-Zahnarzt |
um selbst wenn du det erhöhst. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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009 08.11.2002, 15:55 CN |
man kann es erhöhen zahnarzt |
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010 09.11.2002, 13:34 Albatros |
Hmm... ich fühl mich grad wie die Katze die den eignen Schwanz jagt... ich hab wohl ein Leak in der Karte, was der Grund für den AllocBlock sein dürfte - aber ich kann es mit pointfile nicht suchen, weil ich ja nicht starten kann... und die box methode bringt mich das erste mal zum verzweifeln weil ich es um's Verrecken nicht finden kann! :( --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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011 09.11.2002, 16:43 Albatros |
Ja, das Leak war es! Falls irgendjemand einen Leitfaden dazu anlegen möchte, sollte er vielleicht für Idioten wie mich dazuschreiben, dass es essentiell ist alle Leaks unbedingt zu entfernen wenn man den Error bekommt; die Karte läuft jetzt astrein! /me geht feiern bis der Arzt kommt :-} --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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