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Autor Beitrag
000
21.10.2002, 20:28
dErGoO



Also, als ich grad an silent-night2 gemappt habe, ist mir eingefallen, dass ich meine Mutter langsam wieder anfangen muss zu nerven, um einen Adventskalender zu kriegen :)

Dabei kam mir die Idee, warum nicht einen Adventskalender über die HL-Engine machen (natürlich nicht meine Mutter ;)).

Also ich habe mir das ganze folgendermaßen gedacht: Wir schauen das wir nach möglichkeit 24 Mapper zusammen kriegen (wenns weniger sind ist auch nicht schlimm), die dann jeder ein kleines single player Level gestalten. Diese sollten zwar am besten etwas mit Weihnachten/Advent/Silvester zu tun haben, aber hauptsächlich witzig und abwechslungsreich sein, d.h. es soll nicht nur darum gehen lustig Monster abzuballern, sondern vielmehr etwas in Richtung funmap, Beispielsweise eine Art Eisrutsche, eine "treff den Weihnachtsmann" Schießbude, eine Weihnachtsbaum Rats-Map, etc., etc.

Die einzelnen Minilevel sollen dann über einen Riesen-Adventskalender betretbar sein, allerdings erst am jeweiligen Tag des Dezembers. Um das zu realisieren kann ich mir zwei Möglichkeiten vorstellen: Die erste Möglichkeit wäre einen Coder zu finden, der es schafft die Systemuhr in HL einzu lesen, was wohl ehr schwer ist. Die zweite wäre, die einzelnen Törchen des Kalenders mit Codewörtern zu sichern, die man dann am jeweiligen Adventstag auf einer Website (würde ich erstellen) erfährt.

Ich denke das für die einzelnen Mapper der Aufwand nicht besonders groß ist, und da weder viel Code noch Models notwendig sind, das ganze durchaus bis zum Dezember realisiert werden kann.

Also, wenn genug Interesse und Ideen da sind mache ich gern in den nächsten Tagen eine kleine Website, über die wir alles weitere regeln können.

PS: Ja, ich weiß ich bin krank :)
...
...
PPS: Ja ich bin wirklich krank ;)

Achja es gibt auch einen Thread im cs.de Forum: http://forum.counter-strike.de/forum/Forum2/HTML/013318.html

EDIT: Argh warum kann ich alles editieren nur das Topic nicht *grml* Das soll natürlich Adventskalender heißen...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2002 um 20:32 von dErGoO bearbeitet.
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001
21.10.2002, 20:35
KhanRKerensky



Nette Idee... aber wie willst du das mit dem PWD machen? Mach das lieber so, das man die passenden Maps jeden Tag neu laden muss...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
21.10.2002, 20:35
k47



Es gibt nen Prob,man kann die Map trotzdem schon vorher downloaden...
Es ginge aber, dass du einfach am Tage wo du die Map releasen willst einfach sie zum Download bereitstellst..
Vorher findet er wenn man im Adventskalender halt ne Map wo so drinsteht "Blabla du arsch" :D

--

---
Leader von Move In!
---

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003
21.10.2002, 20:40
chriss



oi, so ne kleine funmap mit hl standart texturen.. doch da hätte ich bock drauf, meld dich mal bei mir:
#65793369

--

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004
21.10.2002, 20:45
dErGoO



<[dErGoO]> bzw. man kann die Maps nicht vorher anwählen...
<kn`zimi> was sagste wegen technik
<kn`zimi> klar
<kn`zimi> ./map tag23.bsp
<kn`zimi> :>
<[dErGoO]> man muss einfach die Codeviecher in die einzelnen Maps machen...
<[dErGoO]> einfach nen Vorraum :)
<kn`zimi> das bringt nix
<kn`zimi> kriegt man raus
<kn`zimi> ich zumidnest :)
<kn`zimi> mach mal eine
<kn`zimi> ich wette ich schaffs
<[dErGoO]> kannst du maps decompilen, die mit -onlyents compiled sind?!
<kn`zimi> jop
<kn`zimi> ne :D
<kn`zimi> aber es geht auch sp
<kn`zimi> ich kriegs raus glöaub mir
<[dErGoO]> k, dann muß man die Maps halt laden :)

--

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005
21.10.2002, 21:22
Olli



also ich wäre auch dabei!

die maps jeden tag neu laden is zwar blöde aba der simpelste weg...

--

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006
21.10.2002, 21:29
Exec



yo,wie will mans sonst sicher machen? mit pw is auch dumm, weil mal doch immernoch durch die wand kommt (noclip) ;)
rutnerladen wäre das beste

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
21.10.2002, 21:51
Angel_HoD



wie wärs einfach mit ner kleinen hp, jeden tag ein neues level veröffentlicht?
dann braucht man keinen coder sondern nur 5 minuten zum updaten der seite :D

Ps: manchmal ist es einfach zu simpel, dann müsst ihr es kompliziert machen ;)
so kann keiner vorher irgendwas decompilieren oder so, die maps müssen nur rechtzeitig fertig werden...

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2002 um 21:53 von Angel_HoD bearbeitet.
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008
21.10.2002, 21:55
chriss



erm, Angel..
genau das hat Goo grade gesagt..

Zitat:

<[dErGoO]> k, dann muß man die Maps halt laden :)

--

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009
22.10.2002, 00:26
Rapsyx



Ich würd da auch gern mitmachen :)

(Jade, halt die omme, ich bin net unproduktiv oso O_o)

--

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010
22.10.2002, 00:44
Burgerbarti



Also sollten es ausschließlich sp maps sein?
Wenn ich demnächst ne idee für ne map habe sag ich bescheid da mach ich vieleicht mit! klingt echt interessant und nach ner menge fun!

--

MAPPER A.D.

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011
22.10.2002, 01:44
dErGoO



http://www.goo-design.de/advent/ <-- noch unoptimiert, deshalb vielzuviele kb und noch kein Inhalt :)

--

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012
22.10.2002, 10:01
chriss



lol, die is cool O_o

--

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013
22.10.2002, 13:51
Olli



jup, hat was andevtskalenderartiges ;)

--

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014
22.10.2002, 16:23
dErGoO



So Leute es geht jetzt alles auf unserer Seite weiter, die ich innerhalb von 3 Stunden aus dem Boden gestampft hab: http://www.advents-mod.de.vu oder direkt unter http://www.goo-design.de/advent

Alle die mitmachen wollen, bitte die News lesen...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2002 um 16:24 von dErGoO bearbeitet.
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015
22.10.2002, 16:24
Opey



ick bin dabei :D :D
Ui ui lollo lustig

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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016
22.10.2002, 20:09
Aeon



Jo also macht da jetzt jeder ne eigene SP map oder jeder ne eigene MP map? MP mach ich mit SP nicht. Für sowas hab ich keine Zeit und ich will auch behaupten SP bekommt ihr nicht gebacken O_o

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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017
22.10.2002, 21:32
dErGoO



die Maps werden sp sein, allerdings nur kurze und ohne zusammenhängende Story. Die einzelnen Maps werden wohl hauptsächlich so kleine Minispiele sein, ne Schießbude, ne Rutschbahn oder so... :)

--

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018
22.10.2002, 23:29
SongokuX



Nur mal ne Frage
Wo findet man auf der Seite das Forum.
Für ne kleine SP Map bin ich auch zu haben.
Also Arbeitszeit ca. 1 Nacht.
Finde die Idee ziemlich witzig.

--

Sudden-Impact

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019
22.10.2002, 23:36
chriss



Unter Misc
findest du den link:

http://photocrew.netzgames.net/board/index.php

--

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020
23.10.2002, 01:19
SongokuX



Ja, danke :)
Im Forum gibts den ersten Screenshot *GG*

--

Sudden-Impact

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021
23.10.2002, 07:27
Jonathan Dark



hab net alles gelesen, aber in Zip Archive kann man Passwörter machen. und die verratet ihr immer an dem Tag, wo man das Tüchen öffnen darf!

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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022
23.10.2002, 11:49
Kallewirsch



Ich denke, es wurde der "Erst am jeweiligen Tag die Map zu DL anbieten"-Weg gewählt ... ?

(... .ZIP Passwörter sind BTW auch nicht wirklich sicher ...)

@ dErGoO

Die Idee is fett , ich würd' ja auch eine Map beisteuern, aber ich hab bis jetzt immer nur CS-Maps gemacht - also reine MP Sachen ...

... ist doch nur "Thema mit Variationen", ich sollte doch auch Singleplayer HL Maps gebastelt bekommen, oder ?
=)

--

god is real - unless declared integer

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023
23.10.2002, 12:26
Jonathan Dark



dann nimmt mal eben Rar archive. oder wirklich jeden morgen vor der Schule das neue "Türchen" uppen :)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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024
23.10.2002, 15:11
dErGoO



also es wird wahrscheinlich so gemacht, dass man jeden Tag ne neue Map laden kann. An alle die noch keine Erfahrungen mit sp haben (btw. ich auch nicht :)), ich werde heute Abend einen kurzen Mapping/Story Guide schreiben, und Nox wird das nötige Grundwissen für sp-mapping in einer kurzen Aufzählung mit Links zu entsprechenden Tuts auf THW, etc. vermitteln.

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