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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 13:19
Tiffy2000



Hoi ihrz!

Gibts irgendein Entity oder was auch immer, welches den Spieler wie in dem Level FESTNAHME unbeweglich macht???
THX im voraus!

-Tiffy

--

*UhUh* :)

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001
23.04.2001, 13:43
TrapperToni



Nicht das ich wüsste...
Kannst es vielleicht so machen:
Eine Art kleiner Kasten, so groß, dass der Player grade so reinpasst, den zum func_wall_toggle machen und genau über die Stelle platzieren, an der der Spieler festgehalten werden soll. Jetzt den FxAmount so einstellen, dass das ganze Ding unsichtbar ist und an der Stelle, an der der Spieler gestoppt werden soll, nen Trigger anbringen. Wenn jetzt der Spieler in den Trigger läuft, wird der func_wall_toggle aktiviert und der Spieler ist gefangen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
23.04.2001, 14:55
Retro



In der OP4 fgd gibts nen entity namens: "trigger_playerfreeze".

Saug dir die OP4 fgd und kopier den code vom trigger_playerfreeze einfach in deine normale halflife.fgd, Half-Life unterstützt das entity nämlich, es ist nur nicht in der fgd!

Wenn es getriggert wird, kann sich der player nicht mehr bewegen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
23.04.2001, 17:11
Tiffy2000



OKOK THX =)))

--

*UhUh* :)

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004
23.04.2001, 17:17
Archangel



@trappertoni: ich weiß nicht, das wäre keine gute lösung, nach ner zeit gibt es nämlich sauerstoffprobleme, wie wenn an länger unter wasser ist

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
23.04.2001, 18:55
Retro



lool Arch hat Gras geraucht! *gg*

ich versth irgendwie nicht was du meinst... trappertoni hat doch garkein Wasser erwähnt, er meinst einen unsichtbaren Käfig um den Player bauen?!

Oder hab ich was falsch verstanden - rolf

Was meinst du?

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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006
23.04.2001, 18:57
Da Maakus



rolf? Sollen wir Dich ab jetzt Rolf nennen? Kein Problem =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
23.04.2001, 19:01
Retro



*gg* ich hab wohl auch was geraucht! ;)

Rolf lool

rofl meinte ich!

--

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008
23.04.2001, 19:09
Mouse2004



er meinte: wenn man inner wand is, dann isses glaub ich so, als wär man im wasser..und dann gibs sauerstoffprobleme

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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009
23.04.2001, 19:28
Retro



Axo... das weis ich nicht, ich war noch nicht so oft in einer Wand! =)

Dann könnte man das ganze noch mit nem Teleporter machen, der ein wenn man einen trigger überschritten hat, in einen Raum befördert wo man sich absolut nicht mehr bewegen kann... wenn die Sequenz vorbei ist, kann man den player ja wieder raus-teleprotieren...

--

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010
23.04.2001, 20:30
Archangel



also ich war mal in so ner wand, da bin ich nach ner zeit erstickt, aber kann sein das das in nem patch abgeändert wurde..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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011
24.04.2001, 20:07
kleinluka



wie wärs mit einem gehollowetem func_wall das keine decke hat und einen fx ammount von 255 hat ? dann wärs unsichtbar und der spieler würd nich sterben..

--

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012
24.04.2001, 20:33
xoon²



wie wärs mit nem trigger_camera und als flag freeze player??????

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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