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000 05.05.2007, 15:13 Unic |
Hallo liebe Community, Ich habe vor in meiner Map ein Rohr zu bauen, in das der Spieler reinspringen muss. Wenn er reinspringt soll er z.B. durch einen Luftstrom in eine Richtung getrieben werden, ist sowas möglich? wenn ja weis jemand wie? mfg Unic --There are only 10 types of people in the world: |
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001 05.05.2007, 15:31 mentos-cthulhu |
Du könntest es mit einem trigger_push probiern, dass als parent einen func_tracktrain hat, hab aber keine ahnung ob des dann nich n bisschen komisch aussieht^^probiern kannst dus ja.ausserdem gibts ja bei hl2 ab und zu so rutschige böden( in den c17 kanälen) mit denen könntsts ja auch probiern, würd auf jedn fall realistischer wirken, ich weiss aber nich wie dies gemacht habn, kannst ja mal decompilen.... --Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... |
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002 05.05.2007, 17:12 CmP |
Das geht auf jeden Fall, gibts ja in Half-Life 2 auch. -- |
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003 05.05.2007, 19:09 Herias |
wenns in hl2 auch geht wäre natürlich der name der map gut zu wissen.. dann könnte er sichs direkt ansehen wie valve das gemacht hat :) -- |
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