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000 27.07.2002, 14:53 [NO]-Chanceless |
Hi... Achso...der Sound soll so wie in de_torn laufen...wo Bombengeräusche und AK-Gewitter herrscht......Ich konnte mir die Map leider nicht entpacken....winbspc bricht beim convertieren dieser map ab.... --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 14:54 von [NO]-Chanceless bearbeitet. |
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001 27.07.2002, 15:00 Flann |
Du mußt den Flag "Start silent" setzen (damit mit dem Abspielen nicht sofort begonnen wird), und richtig, der Sound muß dann getriggert werden. -- |
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002 27.07.2002, 15:05 [NO]-Chanceless |
hi...danke schon mal..... |
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003 27.07.2002, 15:21 Fraghunter |
Das Problem ist, dass du den Ak Sound (so wie er ist) nicht loopen kannst. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 27.07.2002, 15:27 Flann |
Wenn ich das richtig verstanden habe soll der Sound doch auch nur (pro Auslösung) ein mal abgespielt werden, wieso sollte er ihn dann loopen? Wie du den Sound triggerst hängt in erster Linie davon ab, welchen Effekt du erzielen möchtest. Probiere es mal mit einem trigger_multiple :) --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 15:29 von Flann bearbeitet. |
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005 27.07.2002, 15:29 Fraghunter |
Achso...der Sound soll so wie in de_torn laufen...wo Bombengeräusche und AK-Gewitter herrscht...... nein, der will dass er geloopt wird. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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006 27.07.2002, 15:36 [NO]-Chanceless |
jo.....tnx |
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007 27.07.2002, 15:38 Flann |
ähmm . . . /edit Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 15:40 von Flann bearbeitet. |
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008 27.07.2002, 15:47 [NO]-Chanceless |
jepp danke.... |
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