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Autor Beitrag
000
15.01.2001, 15:12
DonStefano



Wie kann ich eigentlich den healthsuit wegmachen??.Die health anzeige soll
noch dableibeben, nur die suitenergie soll weg

--

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001
15.01.2001, 16:32
Basman



lösch einfach das sprite weg

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www.GamersScene.de

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002
15.01.2001, 17:55
ONNY



Das geht doch bestimmt auch Eleganter.

Ich hab mich auch schon gefragt wie ich den HES wegcoden kann,
sodas der Source Code kleiner wird.

--

ONNY

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003
15.01.2001, 18:18
apfelkorn



sucht nach dem batterycode und löscht den, dann macht ihr einen compile und überall, wo jetzt fehler auftreten ist noch was von der health-suite übrig... (ich übernehme keinerlei verantwortung für irgendwelche schäden)

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004
16.01.2001, 16:28
ONNY



Dann gibts ja keine Suit mehr, d.h. er kann keine waffen mehr aufnehmen.
Es soll einfach so sein das man diese Suit immer anhat single und mutliplayer, (ausser Observer) aber das diese dummen sounds nicht mehr kommen!!
(sagt jetzt nicht lösch einnfach die sounds)

--

ONNY

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005
16.01.2001, 18:50
Oheim



Habt ihr euch mal den SourceCode vom Suit angeschaut, der macht doch fast nix.
Alles was man tun braucht ist in CBasePlayer::Spawn

pPlayer->pev->weapons |= (1<<WEAPON_SUIT);

einzufügen und der CItemSuit ist überflüssig !

PS
@ONNY, auch Obeserver haben den Suit, allerdings steht bei den in m_iHideHUD der Eintrag (HIDEHUD_WEAPONS | HIDEHUD_ALL), das sorgt dafür das die keine Anzeige haben !

--

www.darkconspiracymod.de

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006
16.01.2001, 21:19
TheTinySteini



@Oheim: Ja, aber dann ist die Health und Weapon-Anzeige auch weg.

Aber trotzdem, mach den Suit so weg, wie von Oheim beschrieben, und dann gehst du in der client.dll in die health.cpp Zeile 211:
if (gHUD.m_iWeaponBits & (1<<(WEAPON_SUIT)))
{
blahblahblah
}

Das if und die beiden geschweiften Klammern auskommentieren. Genauso kannst du das bei der Ammo-Anzeige machen (ammo.cpp glaub ich) und beim Flashlight. Jetzt hast du die Anzeige, ohne dass du den Suit hast.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
16.01.2001, 21:22
Another1



du brauchst nur das if wegklammern, die { } können bleiben !

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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008
16.01.2001, 21:26
TheTinySteini



Stimmt auch wieder. Sieht aber schöner aus ohne die Klammern *g*. Du kannst auch nach diesem gHUD.m_iWeaponBits & (1<<(WEAPON_SUIT)) in der client.dll suchen lassen, dann findest du alle Hud-Stellen, die mit dem Suit zusammenhängen. Die kannst du dann einzeln an und ausschalten.
Ungefähr so ähnlich geht es auch in der game-dll. Dann kann man z.B. auch Healthkits aufnehmen, ohne einen Suit zu haben. Ach, und damit der Sound weg ist, schreibst du einfach in die CBasePlayer::SetSuitUpdate() als erste Zeile ein
return;
Damit kommt er erst gar nicht zum Soundabspielen. Wird für den Multiplayer-Modus übrigens genauso gemacht (paar Zeilen drunter).

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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009
23.01.2001, 13:28
ONNY



genau so hab ichs auch gemacht. thx

--

ONNY

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