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000 15.01.2001, 15:12 DonStefano |
Wie kann ich eigentlich den healthsuit wegmachen??.Die health anzeige soll
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001 15.01.2001, 16:32 Basman |
lösch einfach das sprite weg -- |
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002 15.01.2001, 17:55 ONNY |
Das geht doch bestimmt auch Eleganter. Ich hab mich auch schon gefragt wie ich den HES wegcoden kann,
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003 15.01.2001, 18:18 apfelkorn |
sucht nach dem batterycode und löscht den, dann macht ihr einen compile und überall, wo jetzt fehler auftreten ist noch was von der health-suite übrig... (ich übernehme keinerlei verantwortung für irgendwelche schäden) -- |
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004 16.01.2001, 16:28 ONNY |
Dann gibts ja keine Suit mehr, d.h. er kann keine waffen mehr aufnehmen.
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005 16.01.2001, 18:50 Oheim |
Habt ihr euch mal den SourceCode vom Suit angeschaut, der macht doch fast nix.
pPlayer->pev->weapons |= (1<<WEAPON_SUIT); einzufügen und der CItemSuit ist überflüssig ! PS
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006 16.01.2001, 21:19 TheTinySteini |
@Oheim: Ja, aber dann ist die Health und Weapon-Anzeige auch weg. Aber trotzdem, mach den Suit so weg, wie von Oheim beschrieben, und dann gehst du in der client.dll in die health.cpp Zeile 211:
Das if und die beiden geschweiften Klammern auskommentieren. Genauso kannst du das bei der Ammo-Anzeige machen (ammo.cpp glaub ich) und beim Flashlight. Jetzt hast du die Anzeige, ohne dass du den Suit hast.
TheTinySteini |
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007 16.01.2001, 21:22 Another1 |
du brauchst nur das if wegklammern, die { } können bleiben ! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 16.01.2001, 21:26 TheTinySteini |
Stimmt auch wieder. Sieht aber schöner aus ohne die Klammern *g*. Du kannst auch nach diesem gHUD.m_iWeaponBits & (1<<(WEAPON_SUIT)) in der client.dll suchen lassen, dann findest du alle Hud-Stellen, die mit dem Suit zusammenhängen. Die kannst du dann einzeln an und ausschalten.
TheTinySteini |
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009 23.01.2001, 13:28 ONNY |
genau so hab ichs auch gemacht. thx --ONNY Coder, Mapper and Head-Modler:
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