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Autor Beitrag
000
12.06.2001, 13:03
[HoZ]Mine



Tach,
will ich doch auch mal ne Frage stellen :)
Also: Wenn ich z.B. ein Func_rotaiting hab, kann ich den Spieler irgendwie als origin brush einsetzen, oder dafür sorgen, das der origin brush den Spieler folgt?
Mit anderen Worten: ein Körper der sich immer um den spieler dreht egal wo der gard rumspringt geht das oder macht die engine da nicht mit?

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

Die Erde ist eine Scheibe
http://www.hoz.de.cx

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001
12.06.2001, 15:23
AgentStinger



für die Grafikengine wäre das ja sicher kein problem *g*
aber das geht einfach nicht. Geht höchstens (?) mit coden.

--

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002
12.06.2001, 15:50
Lorkes



Interessantes Problem.

--

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003
13.06.2001, 08:45
[HoZ]Mine



hallo irgendwo ein Admin da? ich weiß nicht wieso, aber mein Beitrag ist zweimal da, könnte man das nicht zu einem zusammenfassen?

--

mfG
[HoZ]Mine<KoZ>

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