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000 03.06.2002, 13:20 Red Storm |
kennt jemand eun gutes programm mit dem man dekompilierungen verhindern töte tausende und du bist ein held - |
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001 03.06.2002, 13:23 Infi |
geht nich... wobei manche maps sich von haus aus ned decompilen lassen wegen was weiss ich auf jedenfall is das relativ egal weil wenn jemand deine map rippen will und die decompiled bekommt er einen haufen voll sinnloser brushes die im inneren vielleicht an deine map erinnern aber total unbrauchbar für ne gescheite map sind d.h. wenn er daraus was macht wirds sowieso müll :D -- |
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002 03.06.2002, 14:03 Onkel Dittmeyer |
Compiler umschreiben =) -- |
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003 03.06.2002, 14:08 CerberusTM |
Angeblich kann man das dekompilieren verhindern, indem man die bsp. mit nem Hex-Editor bearbeitet. [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:09 von CerberusTM bearbeitet. |
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004 03.06.2002, 14:21 Das Laxativum |
was hast du denn so bahnbrechendes gemappt, dass es sich niemand anderes angucken kann? -- |
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005 03.06.2002, 17:58 KillerKuh |
Ne kannste net beeinflussen aber ich kann meine map (th_fragland) Trainhunters net decompilieren kA worans liegt geht aber auch erst net mehr seid dem se fertig ist... di vorigen versionen kann ich problemlos decompilieren --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 03.06.2002, 18:00 Infi |
das is ja auch bei den normalen HL maps so manche kann er manche kann er nich decompilen -- |
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007 03.06.2002, 20:31 bmb1986 |
die kompletten DOD-maps gehen auch nicht. Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten, |
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008 03.06.2002, 20:52 Cifer001 |
kann das auch daran liegen das die maps zu groß sind??? weil de_dust und aztec habe ich decompilt bekommen --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
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009 21.06.2002, 18:47 [VALAR]Shai-Hulud |
angeblich ging das so das man nach dem (normalen) compilieren noch einmal "entities only" kompiliert. genau weiss ichs auch nicht, ist shcon ein bischen her -- |
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010 21.06.2002, 20:12 sth |
Ach Leute, Hirn einschalten! Wo wir gerade beim Thema sind: Denkt mal über "Open Source" nach. --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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011 21.06.2002, 21:40 Spike |
Jeder der schon mal winbspc benutzt hat wird merken, dass der level nicht zu gebrauchen ist. ich finde es macht mehr arbeit einen lever umzubauen als einen eigenen zu machen. winbspc is bloß gut wenn man mal gucken will wie man bestimmte entitys einrichtet. z.B. der blitz mit donner auf de_aztec. --Kill? Box? Killbox! |
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012 22.06.2002, 02:56 Olof |
"Jeder der schon mal winbspc benutzt hat wird merken, dass der level nicht zu gebrauchen ist." Wee - o - wee - o - weeee |
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013 22.06.2002, 11:37 happyernst |
Man kann das decompilen auf jedenfall mit dem einbinden von Texturen verhindern!!Glaub ab so 1 oder 2mb eingebundene Texturen geht eine BSP nicht mehr de- zu compilieren!;) --visit my |
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014 22.06.2002, 15:04 W-nigkeit |
schaut doch einfach beim decompileprotokoll von winbspc. habe ich selber noch ned versucht aber habe schon oft im decompile protokoll gelesen, dass irgend ein brush nich decompilebar war. --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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015 22.06.2002, 15:05 W-nigkeit |
schaut doch einfach beim decompileprotokoll von winbspc. habe ich selber noch ned versucht aber habe schon oft im decompile protokoll gelesen, dass irgend ein brush nich decompilebar war. --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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016 22.06.2002, 15:06 W-nigkeit |
schaut doch einfach beim decompileprotokoll von winbspc. habe ich selber noch ned versucht aber habe schon oft im decompile protokoll gelesen, dass irgend ein brush nich decompilebar war. --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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017 22.06.2002, 15:07 W-nigkeit |
sorry fur den 3fachpost!!!! cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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018 25.06.2002, 15:04 TrackMasteR |
Also zum Thema "DOD" - maps decompilen - ich hab DOD_HILL decompiled & für RTCW geported... Texes konnte ich auch rausholen... Aber als Idee : mach doch einfach nen Brush, den du sowieso nicht brauchst & der an "merkbaren" Koordinaten liegt. Dann musste hinterher im .bsp die Faces davon so modifizieren, dass sie "invalid" sind (z.b. Coords alle gleich). Der Brush darf dann aber auch nie gezeichnet werden. Zumindest sollte bspc dann abschmieren. Obs noch läuft weiss ich nich, aber Teste das mal. TrackMasteR -- |
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019 25.06.2002, 16:37 interlopter |
zum modifizieren: Dieser Beitrag wurde am 25.06.2002 um 16:38 von interlopter bearbeitet. |
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020 25.06.2002, 17:18 Predi |
Einen Brush der nie gezeichnet wird gibt es nicht, weil er beim kompilieren P.S.: Oh ich vergaß, seit Windoof gib es ja nur Leutz, die mit der Maus auf irgendwelche Buttons klicken können. Tja, Pech gehabt ;-) -- |
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021 26.06.2002, 12:22 Red Storm |
*ggg* --töte tausende und du bist ein held - |
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022 26.06.2002, 19:52 Der Effektemacher |
Infi: Kommata sind eine sinnvolle Erfindung. Ich fände eine automatische Verschlüsselung für den Compileprozess eine sinnvolle Ergänzung. Open Source hin oder her... man kann ja auch den Autor fragen :), ob man mal "in die Map hineinschauen" darf... --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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