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Autor Beitrag
000
17.08.2003, 21:51
Cheater



Bei mir Fehlen nach dem decompilieren die texturen.. bitte helft mir.

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yanosch

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001
17.08.2003, 22:02
Tubgirl



Du musst auch die richtige wad zu der Map dazuladen O_o
Wenn du meinst, dass das Alignment durcheinander ist: Das liegt "in der Natur" des Decompilers, da kann man afaik nicht viel dran machen.

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002
18.08.2003, 02:40
Cheater



Wie meinst du das "Du musst auch die richtige wad zu der Map dazuladen O_o
".. Das verstehe ich nicht. sry.

--

yanosch

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003
18.08.2003, 03:22
arnson



wenn der autor meinetwegen die wad "burg.wad" in seiner map verwendet hat, du diese map decompilst aber die burg.wad nicht in deiner hammer-wadliste hast, werden alle texturen in der map, die aus der burg.wad stammen, nicht angezeigt.
woher soll der editor auch wissen wie die texturen aussehn

(ich nehm mal einfach an, dass du hammer benutzt, weiss nicht wies bei andren editorn is)

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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004
18.08.2003, 03:30
Cheater



ich habe die texturen aber in meine hammer-wadliste.. trotzdem werden nur bunte flächen angezeigt.

--

yanosch

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005
18.08.2003, 03:41
DavidR.



Bunte Flächen? Ich denke dein Problem liegt ganz wo anders, hast du auch im 3D-Fenster die Option '3D textured' angewählt? (Das findest du übrigens, im 3D Fenster oben links, wenn du auf 'camera' klickst)

Wenn das nicht geholfen hat, dann wähle das 'Texture application Tool' an und klicke im 3D Fenster auf eine Wand ohne Textur, wenn dann im 'Face Properties'-Fenster unten bei 'Current texture' nicht's drinsteht, dann kann dir wirklich keiner helfen!

Manche Maps kann man auch überhaupt garnicht decompilieren, ich meine fast, dass das mit den Zoner HL-Tools zusammenhängt, naja.. Pech.

MfG DavidR.

€: Die beste Einstellung zum Decompilieren von Maps sind übrigens:
best matching texturing (anschalten)
no brush merging (anschalten)
no liquids (auslassen)

€2: Mensch arnson! Musst du denn zeitgleich posten? ;-)

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 03:43 von DavidR. bearbeitet.
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006
18.08.2003, 03:41
arnson



sicher dass dus 3d fenster nich auf flat eingestellt hast :D

ansonsten weiss ich auch nich was des sein könnte

edit: verdammt, ich steh weiter unten :)

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 03:44 von arnson bearbeitet.
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007
18.08.2003, 10:42
Colt4U



tu mal die wad s wo du benutzt in den valve ordner kopieren und das im vhe
auch bei textures ändern(der pfad). und dann compilier nochmal ! das half bei mir früher auch. ich konnte nie ne wad verwenden wenn sie nicht im valve ordmner war ¿?¿

--

mappen? ja? ok!

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008
18.08.2003, 14:47
Cheater



Habs alleine rausgefunden. Musste beim TexturenFensterchen Häckchen bei WORLD und FACE oder FACES machen.

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yanosch

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009
15.05.2005, 17:54
pixel177



Ich hab das gleiche Problem, aber ich verstehe die Beschreibung von Cheater nicht "Musste beim TexturenFensterchen Häckchen bei WORLD und FACE oder FACES machen." Was meint er damit ??? ich finde da keine Kästchen wo ich Häckchen reinmachen könnte. Benützt er überhaupt Hammer ?

Übrigens wenn ich die Map lade dann kommt ne Fehlermeldung:
For your information, 1 solids were not loaded due to errors in the file.

wenn ich die Map decompiler dann ist da ne wad dabei, wenn ich die aber mit Wally öffnen will kommt ne fehlermeldung, kann es sein das das ne Map ist da wo die wads schon in der bsp drin sind ? Ich rede hier von der Map fy_pool_day

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 23:45 von ScyTheMan bearbeitet.
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