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Autor Beitrag
000
27.06.2004, 11:31
Acumen



Defence Alliance ist eine Coop-Mod für UT2k4 und das is das erste Gegnermodel. Nach dem ganzen Abi-Stress hatte ich recht wenig Zeit, aber vorgestern oder so hab ichs dann doch mal fertig gemacht. Is schon weiter in der Entwicklungspipline, also allzuviel werd ich wohl nit ändern können. Ist mir auch ganz recht :)
Hat 1684 Triangles

www.planetunreal.com/da

http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/da/da_alien_flat1.jpg
http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/da/da_alien_smooth2.jpg

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001
27.06.2004, 11:44
Jerico



sieht gar net so übel aus. die ärmchen sind nur zu lang, lässt sich teilweise auch vertreten, aber dann könnteste sie auch noch nen tick dicker machen.. gibts dazu auch ein konzept?

btw. wie bewegt der die füße? so dürfte das derb verzerren.

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Online Portfolio

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002
27.06.2004, 11:51
Acumen



mh, warum denn verzerren - dachte da wären genug Unterteilungen drinnen ?
aber k, die arme kürz ich dann doch noch :)
dachte ich wär dieses Mal kurz davor, die richtige Länge erwischt zu haben ^^

bzw. moment. da steht ja füße. ich bin grad in die schwäbischen füße versumpft gewesen. du meinst wirklich nur die füße und nicht die Knie oder so, richtig ?

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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2004 um 11:54 von Acumen bearbeitet.
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003
27.06.2004, 12:04
Jerico



jup, nur die füße :D

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Online Portfolio

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004
27.06.2004, 12:26
Vinny



Das soll doch einen Roboter darstellen oder wie?
Ich meine diese Hydraulicartigen Teile an den Ellbogen lassen mich das glauben 0_o
Irgendwie vermisse ich den Popo, auch Roboter haben ein Anrecht auf einen knackigen Po!
Die Stiefel sollten vielleicht breiter gemacht werden, wenn ich so das seiten -und frontprofil betrachte sind die inner Tiefe dicker, ich glaub es käm besser wenn die gleich tief und breit wären.

Ansonsten freu ich mich endlich mal wieder feine models zu sehen, heut wird n schöner Tag :)
Weiter so!

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005
27.06.2004, 12:43
norman



Ich finde den sehr humanoid, bzw. unweigerlich musste ich an einen Protoss denken. (was absolut nicht schlecht ist!)

Ich würde dem noch Kabel und Hydraulikbauteile ansetzen. weiter so.

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006
27.06.2004, 12:54
Acumen



hihi, das mit dem Protoss hat der Coder schon gesagt gehabt :)
Das mit dem Popo kommt auf dem Rende echt so rüber, Vinny, glaub ich. hab extra druff geguckt, dass auch er nen Knackarsch hat.
Also das soll ein Alien sein. Alienartig. Wie auch immer. Ich such schon die ganze Zeit das Ref, aber find keinen Link. Ich lads nachher mal hoch. Ist aber eine recht freie Interpretation glaub ich.
Details kann ich leider keine mehr adden. Eben weil das ne Coop-Mod (Player vs Bots) ist. Die wollen da wirklich einige solcher Aliens auf die Player loslassen. Also im Prinzip solche Gegnermassen wie bei Starship Troopers. Gut, nicht ganz so viel, aber schon ne ganze Ecke voll.

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007
27.06.2004, 17:13
Gawain



Gefällt mir persönlich sehr gut.
Bis auf das Problem bei den Füßen hab ich auch nichts zu meckern, ich find auch die Arme nicht unbedingt zu lang.
Hat Charakter, gerade durch den Rückenbau...

--

Downward future!
I descend...

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008
27.06.2004, 18:11
Dr.Zenz



Mir gefällts, nix zu meckern von meiner Seite.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
27.06.2004, 19:53
laber



Sehr schick, gefällt mir durchgängig!
Freu mich schon auf weiteres o/

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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010
28.06.2004, 12:29
Dreamscape



tatsache, sieht fast aus wie ein protoss :O
sehr schön acu weita sooo \o/

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011
28.06.2004, 16:49
JP



Jo, sieht recht nett aus! Aber wie plant ihr dieses schanier am ellenbogen zu animieren? Is der unterarm unabhängig vom schanier? Weil sonst dürfte das komisch aussehen! Die füße gefallen mir auch nich so ganz.

Ansonsten eine sehr gelungene arbeit!

--

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012
28.06.2004, 16:51
Acumen



ka ehrlich gesagt. Wenns ein Problem gibt, schleich ich mich einfach davon :)

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013
01.07.2004, 18:33
Acumen



So, 2. Gegner fast fertig. Hab noch paar blöde Fehler auf dem Render grad gesehen (5-seitiges Polygon am Schulterblatt, üerflüssige Polies bei dem Zungenersatz (da kommt wohl anscheinend irgendne Flüssigkeit raus als Secondary Attack oder so) da, sieht man auf dem Render aber zum Glück nicht)
1334 Triangles.

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2004 um 18:35 von Acumen bearbeitet.
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014
01.07.2004, 19:08
LeJean



wow, gefällt mir, Acu :)
aber für die ganzen hörner kannst du wohl nix, die waren vorgegeben oder?

-LeJean-

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015
01.07.2004, 19:09
Acumen



Jo, sind sogar 5-6 weniger. Aber die habens nicht gemerkt, da hab ichs schnel abgeschickt und bin fortgewuscht ^^

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016
01.07.2004, 19:33
JP



Ich werd aus der komisch poly ansammlung im bereich der schnauze nicht schlau... is das ein mini horn? oder was soll das da?

Die beine gefallen mir gut!!

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017
01.07.2004, 19:40
Acumen



nö, is ne schnauze :)
sieht man von weitem nit so dolle. Mal gucken, sind ja nicht so viele Polies. Aber verglichen mit dem Rest natürlich Verschwendung. Aus der Nähe sahs aber hübsch aus, da hab ichs mal dran gelassen :D

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018
01.07.2004, 22:23
Opey



Verbau noch irgendwo anders 3 Polies dann ist es wirklich 1337 :D

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fr?her "M.D.Freezer"

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019
01.07.2004, 22:27
LeJean



JP, der hat da an der seite am kiefer noch so zwei hörner nach vorne, entlang der mundöffnung

-LeJean-

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