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000 13.06.2005, 13:53 bernd |
also ich hab vor ne aim map zu machen die überall gleich hell sein sollte habs desswegen mit 2 light_environnements versucht das eine mit nem "algle" (<- srz) von 135 das andere mit nem "angle" von 315... also gibt es vielleicht doch noch sowas wie nen minimum light level oder muss ich die ganze map mir normalen lights vollkleistern? mfg bernd --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 14:39 von b3rnd bearbeitet. |
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001 13.06.2005, 14:19 Primzahl |
Pitch : 0, Horizontal. -45, schräg nach unten. -90, Senkrecht nach unten. -135, schräg nach hinten unten. -180, Horizontal nach hinten. Deine Light_Environments leuchten demetsprechend nach hinten, unten und nach schräg oben. Sehr passend. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 14:19 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 13.06.2005, 14:38 bernd |
ooops da lief aber was schief... :/ sorry mein fehler -- |
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003 13.06.2005, 14:40 bernd |
bzw angle... wieso kann ich meinen post net editieren? -- |
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004 13.06.2005, 17:52 bernd |
weis keiner was ich tun könnte? -- |
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005 13.06.2005, 18:07 Primzahl |
Dann hast du ggf. ein Leak (das steht dann im Compile-Log als *blah blah LEAKED*) Poste mal dein Compile-log. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 18:08 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 13.06.2005, 18:12 Exec |
nach 3 stunden schon rumquängeln sehen wir hier nicht gerne, also lass das in zukunft bitte! mfg --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 13.06.2005, 18:13 bernd |
das war ein doppelpost --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 19:28 von b3rnd bearbeitet. |
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008 13.06.2005, 18:15 bernd |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading d:\steam\steamapps\i3ei2nci427\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_ak-colt.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 1008 ** Executing... |
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009 13.06.2005, 18:33 Primzahl |
Ich hab das Log jetzt 2 mal überflogen und es sieht fehlerfrei aus. Hast du ggf. mat_fullbright auf 1 . tippel mal mat_fullbright 0 in die konsole während die Karte läuft. Hast du beim light_env ggf. sehr hohe Brightness Werte angegeben oder sehr helles Ambient Light eingestellt? Hast du irgendwelche Fehlermeldungen in der Konsole wenn du die Karte lädst? --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 18:34 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 13.06.2005, 18:39 bernd |
ich glaube du verstehst mich falsch... die map soll überall gleich hell sein mein environnement light leuchtet mit 330 allerdings gibt es beim light_environnent immer schatten seiten und die sollen auch mit 330 beleuchtet werden... bei VHE 3.5 konnte man in map proporties einen minimum light level einstellen Ich will nur wissen obs sowas auch in source gibt oder ob ich mit vielen normalen lighs alle seiten mit 330 leuchten lassen kann bew. obs ne andere möglichkein gibt das zu erreichen. -- |
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011 13.06.2005, 18:55 Exec |
Nummer 2: Doppelposts sind zu vermeiden, dafür gibt es einen Edit-Button - Benutz den! mfg --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 13.06.2005, 21:03 bernd |
Danke ich freue mich über jede kritik... hat sonst noch jemand was zu meinem "verhalten" oder zur topic zu sagen? -- |
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013 13.06.2005, 23:59 Primzahl |
Mach einen hohen Ambient Wert in das light_env und mach die Decke zu einer Skybox. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 23:59 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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014 14.06.2005, 14:19 bernd |
Danke für den tipp das ergebnis ist genau so wie ich es mir gewünscht hab. weils so schön war gleich noch ne frage: ich möchte (für den wer aim_ak-colt 1.6 kennt das völlig normalste) dass man durch die wände schiessen kann. wie kann ich die brushes durchschiessbar machen ohne dass die schüsse so schwach werden bzw. man spieler namen durch die wand sieht? mfg. bernd -- |
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015 16.06.2005, 11:35 bernd |
ich hab jetzt mal die variante mit dem Funk_illusionary und dem playerclip probiert... was gibs noch für möglichkeiten? -- |
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016 16.06.2005, 12:55 ])u]{e |
du kannst beim compielieren das licht ausstellen dan hast du es in deiner map überall gleich hell ist zwar nicht die beste methode aber wenn es nur ne aim map sein soll reichts ja :-) -- |
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017 16.06.2005, 13:54 C-Striker |
also ich würde einfach mal sagen: bau ne ordentliche map mit gameplay und nicht sone durchdiewandschießmitnullgameplyfunmap. --"Gott ist im Regen!" |
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018 16.06.2005, 14:36 bernd |
mach ich neben bei... ich denk mal ich hab schon gute 30 stunden reigesteckt aber da ich auch ein aim_ak-colt fan, pro bin und es keine aim_ak-colt map für source gibt die das ist was sie bei 1.6 einmal war hab ich eben die initiative ergriffen und will selbst eine machen... außerdem brauch ich das mit den wänden auch für die "richtige map" also plz back to topic :D -- |
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019 18.06.2005, 21:11 bernd |
Herrgott es wird doch einer wissen wie man ne gscheite wand zum durchschiessen machen kann... -- |
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020 18.06.2005, 21:14 C-Striker |
gescheit soll aber nicht real sein oder? denn ich glaub kaum dass du durch ne 8units dicke gemauerte wand in real durchschießen kannst (zumindest nicht mit den waffen die es bei css gibt ausgenommen vielleicht die awp). --"Gott ist im Regen!" |
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021 18.06.2005, 21:49 bernd |
nein die wand ist eher 256 units dick und man sollte mit ner ak und ner m4 durchkommen ohne dass die schüsse wesenlich abgeschwächt werden... (durch zwei ein unit dicke wände macht ein schuss von denen ungefähr 4 HP schaden...) -- |
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