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000 01.04.2004, 16:25 Al Tonno |
Wie genau funktioniert das "Default light level" unter den "Map properties"? Mit extra Knoblauch |
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001 01.04.2004, 17:17 Retrix |
Lass es leer. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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002 01.04.2004, 17:44 Al Tonno |
Ja.Mag sein, aber ich remappe gerade einen Teil vom Lambda-Core und bekomme die Beleuchtung nicht richtig hin(Light_spot-zu dunkel;Light-zu hell). Mit extra Knoblauch |
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003 01.04.2004, 18:08 ScyTheMan Moderator |
Dann stell doch den light_spot heller bzw. vergrößere den radius und mach das light dunkler. Sicherlich besser als wenn du am Default light level rumspielst. http://choerbaert.org
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004 01.04.2004, 18:19 Al Tonno |
Ist ja schön.Dazu brauche ich aber einsetzbare Werte fürs light level. Mit extra Knoblauch Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 20:56 von Al Tonno bearbeitet. |
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005 01.04.2004, 21:06 Retrix |
Wie wär's, wenn du dir einfach bsp2map holst und die entsprechende Map dekompilierst? --...und ich bin nicht ReFlex. |
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006 01.04.2004, 21:42 WareWolf |
ich denke mal, dieses worldspawn_default_light funzt auch gar nicht richtig. Nimm doch einen hlrad Parameter -scale oder -ambient, wie die zu beschalten sind, liest du in den Zoner dokus.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 01.04.2004, 21:51 Al Tonno |
Ich habe sie mit BSPtwoMAP decompiliert, aber es gibt nur 3 light_spot, der rest ist unbeleuchtet...(Ist mir sowieso ein Rätsel wie Valve seinerzeit ihre maps beleuchtet haben.)Ich habs jetzt einigermassen hinbekommen, weiß aber immer noch nicht wie dieses default_light_level funzt. Ist mir inzwischen auch egal. Vielleicht werden normale Lichtquellen gar nicht mit decompiliert, oder so. --Mit extra Knoblauch Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 21:52 von Al Tonno bearbeitet. |
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008 01.04.2004, 21:52 Gamma |
Mal ne Frage: Kannst man das einfach? Klar geht es aber dann sind es doch ganz viele Brushs die Keine Maschiene einfachso berechnen kann. -- Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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009 01.04.2004, 21:53 WareWolf |
nur zur info: valve hat sehr viele texture_lights benutzt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 01.04.2004, 22:04 Al Tonno |
Was sind texture_lights? (Sorry, ich mappe schon seit 3 Jahren, habs aber bis jetzt noch nicht kapiert, wie das funktioniert).Das sind doch unter anderen diese blau, grün oder roten "fill" texturen auf Brushs die mitten im Level stehen, oder? Kann mir jemand erklären, wie DAS vielleicht funtzt??? --Mit extra Knoblauch |
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011 01.04.2004, 22:30 ScyTheMan Moderator |
Erm bitte? Wozu haben wir Tutorials/Lernresourcenboard/Forensuche/Google? http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126 http://choerbaert.org
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012 02.04.2004, 13:25 Al Tonno |
JA JA !!!! Schon gut, ich such ja schon... WOW!!!Das geht ja WIRKLICH!!!! Ich glaube ich hab jetzt was zu tun...:) --Mit extra Knoblauch Dieser Beitrag wurde am 02.04.2004 um 13:39 von Al Tonno bearbeitet. |
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013 02.04.2004, 15:14 WareWolf |
..oder copy/paste: +0~GENERIC78A 255 0 0 10000 Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 02.04.2004, 16:35 Al Tonno |
Err, wow, danke. --Mit extra Knoblauch |
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015 02.04.2004, 16:54 ScyTheMan Moderator |
Naja diese Werte sollte man nur als Richtwerte nutzen. Bei texlights ist die Helligkeit auch von der Größe des mit der Textur belegten brushes abhängig. --http://choerbaert.org
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016 03.04.2004, 14:29 Al Tonno |
Mag sein, aber der Lambda Core sieht jetzt aus wie der Lambda Core... --Mit extra Knoblauch |
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