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Autor Beitrag
000
26.06.2001, 21:44
James



Hi,
Ich finde nirgenswo ein Programm zum dekompiling einer Map.
Wenn´s geht könnt Ihr mir einen Link dorthin geben.
vielen dank

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 16:34 von James bearbeitet.
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001
26.06.2001, 21:50
Erasor



OMG
Thewall.de ==> Files ! WinBsp...

Außerdem ...

1. Man klaut nicht aus anderen Maps!!!
2. Wenn du es doch versuchen willst, WinBsp ist der einzige Decompiler und verhunzt die Brushes dermaßen, dass man es net mehr gebrauchen kann. Nur Entitys angucken bringt was.
3. CS Level etc. lassen sich zum Teil nicht mehr decompilieren!

--

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002
27.06.2001, 00:49
TrapperToni



Äh, ich hab mal nachgeschaut - das gibts nicht in der Filesection *g*
Naja, hier kannst du's dir saugen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
28.06.2001, 18:48
James



Danke

--

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004
29.06.2001, 09:54
[Nightmare]



mmh habt ihr ma versucht de_prodigy zu decompilen.
Die map sieht nachher übelst lustig aus, die brushes verschoben, naja zum tricks abschauen geht das schon aber warum diese Änderungen der Brushes?
woher kommt das wenn ich ne .MAP lade sieht die doch auch nich anders als ne .RMF geladene!

--

Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
Meine Homepage

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005
29.06.2001, 17:41
crid



....weil sich *.map- und *.rmf-Files vom Prinzip her nicht wirklich unterscheiden. Im rmf sind halt noch vis-groups verzeichnet.
Ein bsp-file ist da schon was anderes: beim Kompilieren werden alle unsichtbaren brush-faces "weggerechnet", so daß nur noch die sichtbaren Flächen als papierdünne Scheiben vorhanden sind und so auch im bsp abgespeichert werden (wenn ich alles richtig verstanden habe). Die Informationen über die Brushes, die man in WC baut, gibt's im bsp also nicht mehr. WinBSPC versucht beim Rückwärtskompilieren nun, aus den existierenden Flächen Brushes zu machen. Daß das nicht unbedingt ne einfache Aufgabe für ein (freeware-)Programm ist, dürfte klar sein...

--

crid

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