Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.05.2006, 16:15
schuberschubs



Also ich hab die Map cs_assault decompiliert, dass hat auch geklappt.
Ich konnt die auch mit Hammer öffnen allerdings zeigt der mir da nur sehr wenige Texturen an. Auch wenn ich aus cstrike nur die Textur cs_assault auswähle zeigt der mir nicht alle an also so gut wie garkeine.
Was soll ich jetzt machen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.05.2006, 16:21
Rapsyx



da musst du halt mit leben. dekompilieren "klappt" nie.

/e

cs löschen wäre ein anfang.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 16:51 von Raptor6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.05.2006, 16:21
schuberschubs



Super hast du keine andere Idee?????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.05.2006, 16:54
Cracker



das Decompilierte ist meistens vllt. fehlerhaft, wie gesagt, da musst du halt mit leben

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.05.2006, 00:48
Dopefish



außerdem könntest du die "halflife.wad" einbinden ^^

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.05.2006, 01:21
maurice



die decompilier programme arbeiten nicht sauber. frag mich nicht wieso, aber das ist halt so und man muss das akzeptieren. als ich früher mal was "remappen" wollte, hab ich die map dekompiliert, und stück für stück der alten map abgebrochen und gleich meine neuen, sauberen brushes reingesetzt. so kannst du sicher gehen, dass es am schluss sauber kompiliert und die proportionen stimmen mit der ursprünglichen map üebrein.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.05.2006, 10:12
serious



die brushstruktur der map geht beim compilieren drauf, da die daten im .map-format anders gespeichert sind als im .bsp. die decompiler funktionieren einfach so, dass sie versuchen aus jedem worldpoly der bsp einen brush von 1unit dicke im .map-format zu machen, da wie bereits erwähnt die originale brushstruktur nicht mehr rekonstruierbar ist. dementsprechend sieht dann halt das ergebnis aus.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.05.2006, 16:39
oNcLe



Naja also wenn er meint "allerdings zeigt der mir da nur sehr wenige Texturen an."
dann denke ich eher das die Wände bei ihm weiß sind
am besten einfach mal die dekomprimierte map mit notepad öffnen
und am Anfang suchen welche wads verwendet wurden.
Bei assault sind das dann folgende:
"wad" "\halflife\valve\decals.wad;\halflife\valve\halflife.wad;\halflife\cstrike\cs_assault.wad;"

genau wie Dopefish bereits gesagt hat^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche