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000 06.05.2006, 16:15 schuberschubs |
Also ich hab die Map cs_assault decompiliert, dass hat auch geklappt. |
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001 06.05.2006, 16:21 Rapsyx |
da musst du halt mit leben. dekompilieren "klappt" nie. /e cs löschen wäre ein anfang. --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 16:51 von Raptor6 bearbeitet. |
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002 06.05.2006, 16:21 schuberschubs |
Super hast du keine andere Idee????? -- |
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003 06.05.2006, 16:54 Cracker |
das Decompilierte ist meistens vllt. fehlerhaft, wie gesagt, da musst du halt mit leben --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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004 07.05.2006, 00:48 Dopefish |
außerdem könntest du die "halflife.wad" einbinden ^^ --Resetting politics: |
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005 07.05.2006, 01:21 maurice |
die decompilier programme arbeiten nicht sauber. frag mich nicht wieso, aber das ist halt so und man muss das akzeptieren. als ich früher mal was "remappen" wollte, hab ich die map dekompiliert, und stück für stück der alten map abgebrochen und gleich meine neuen, sauberen brushes reingesetzt. so kannst du sicher gehen, dass es am schluss sauber kompiliert und die proportionen stimmen mit der ursprünglichen map üebrein. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 07.05.2006, 10:12 serious |
die brushstruktur der map geht beim compilieren drauf, da die daten im .map-format anders gespeichert sind als im .bsp. die decompiler funktionieren einfach so, dass sie versuchen aus jedem worldpoly der bsp einen brush von 1unit dicke im .map-format zu machen, da wie bereits erwähnt die originale brushstruktur nicht mehr rekonstruierbar ist. dementsprechend sieht dann halt das ergebnis aus. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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007 07.05.2006, 16:39 oNcLe |
Naja also wenn er meint "allerdings zeigt der mir da nur sehr wenige Texturen an." genau wie Dopefish bereits gesagt hat^^ -- |
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