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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 18:18
mapdog



Kann man die mp.dll mit borland c++ decomplen?
kan man auch die client.dll de-/compilen?

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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001
10.11.2001, 21:33
hausi



Nimm MingW32 (Server) oder MSVC (beides). Ich denke nicht, dass es ohne Probleme geht, aber du könntest es ja probieren. Wenn du es zum laufen bringst, dann ein Tut schreiben und an thw schicken...
[Edit]
Und wieso zum Teufel (ist illegal) willst du eine DLL decompilen? Kannst du überhaupt Assambler? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 21:36 von Superhausi bearbeitet.
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002
11.11.2001, 01:42
Zeeke



http://www.planethalflife.com/botman/

Da ist auch ne Anleitung für Borland, für den Konsolencompiler...

@Superhausi: Warum schreiben so viele immer Assambler? Es heisst immernoch Assembler =)

--

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003
11.11.2001, 07:14
mapdog



thx
Wusste nich dasses illegal is

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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004
11.11.2001, 09:27
hausi



Decompilen ist im prinzip nur illegal, wenn du gegen das Urheberrecht verstöst. Also etwas veränderst, abschreibst etc. Aber das ist ohne wirklich grosse Assembler-Kenntnisse sowieso nicht möglich...

--

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005
11.11.2001, 11:22
mapdog



Was ist denn mit spirit of HL kennst du das?
damit kann man zb.:entitys auf func_trains mitfahren lassen.
wie verwende ich denn diese entitys?
brauch ich dazu nur fie *.fgd?

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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006
11.11.2001, 12:39
hausi



Du kannst dir den ganzen Source von Spirit runterladen und das als Basis für deinen Mod brauchen. Dann hast du das schon drin.

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007
11.11.2001, 12:43
mapdog



thx

--

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008
11.11.2001, 13:10
mapdog



also, was ist jetzt mit der client.dll?

--

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009
11.11.2001, 13:39
hausi



Schau doch mal da:
http://www.planethalflife.com/botman/
(Hat er ja oben schon gesagt)

--

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010
11.11.2001, 13:42
mapdog



geht nocht, schade
trotzdem danke

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