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Autor Beitrag
000
16.11.2002, 13:11
Rigo



Hallo Leute,

Wenn ich eine Map (z.B. Dustbowl von TFC) mit dem Programm Winbspc12 decompile dann zeigt er bei mir nie die Texturen an. Weis einer wieso ???
Danke

Gruß Rigo

PS: Ich hab die Texturen. Vielleicht wegen *.map :D !?!?!

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001
16.11.2002, 13:31
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
PS: Ich hab die Texturen. Vielleicht wegen *.map :D !?!?!

nein! die texes sollte es eigentlich anzeigen wenn du sie in wc/vhe auch angegeben hast

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 13:32 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
16.11.2002, 14:42
Rigo



Hmmm, komisch bei mir zeigen anstatt die Texturen rote, blau oder sogar gruene Wände aber keine realistischen Texturen. Vielleicht gibt es ja eine neuere Version. Hab ehrlich keine Ahnung wenn es vielleicht einer weis dann soll er mir helfen danke.

Rigo

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003
16.11.2002, 15:12
Rigo



Hier ein Bild :-)
Edit by Rigo: Und nu ?

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Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 15:14 von Rigo bearbeitet.
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004
16.11.2002, 15:13
[GSM]Killermachine



edit: jetzt gehts.
Du musst die Camera auf "3d Textured" umstellen

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 15:42 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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005
16.11.2002, 15:32
ScyTheMan
Moderator


pic geht
sieht nicht gerade so aus als wenn du die camera auf "3D textured" gestellt hättest

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http://choerbaert.org
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csndr

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006
16.11.2002, 15:45
Rigo



Doch ist leider so ;(
Das ist ja das komische!

Rigo

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007
16.11.2002, 16:24
Rigo



Ich hab gerade noch ne andere Map decompiled die HAT gefuntz. Aber wieso geht das an dieser Map nicht ? Echt komisch.

Cya

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008
18.11.2002, 15:27
Kallewirsch



... naja, ich schätze (Achtung: gewagte Ferndiagnose ;), daß die 2. Map, die du
dekompiliert hast, benutzt Texes, die (z.B.) in der halflife.wad sind, d.h. die hast du im Editor als .wad eingestellt.
Wenn du einen Map mit Winbspc12 dekompilierst, so sind die Texes ja immernoch in der map, die mußt
du mit Textract (?) extra 'rausholen & dann den extrahierten .wad im WC/Hammer einbinden ...

(Naja, nur so 'ne Idee ...)

--

god is real - unless declared integer

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009
19.11.2002, 21:01
Rigo



Cool könnte klappen, ich werds einfach mal versuchen danke für die Hilfe :)

Rigo

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