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000 18.09.2001, 20:35 McMapper |
Forensuche hat nichts gebracht also mein problem : nur jeder 2te schuss hinterlässt einen decal an der wand, dh nur jeder 2 te schuss erzeugt partikel und funken an der wand. weiss jemand wie ich das beheben kann, so dass jeder schuss "zählt" ? [EDIT] weitere fragen, ich bin n00b und wills genau wissen 2tens ich hab bei dem : Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 20:41 von McMapper bearbeitet. |
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001 18.09.2001, 20:38 Hanfling |
ist auch bei der navy mp5 im normalen hl so das da nur 2/3 aller schüsse nen decal machen, wie man das behebt, ka... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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002 18.09.2001, 21:44 McMapper |
hmm scheisse, ich will decals mann ! -- |
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003 18.09.2001, 22:25 The_Overmind |
guck ma in der combat.cpp FireBullets GENAU DAS rufst du immer auf wenn du schießt! -- |
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004 18.09.2001, 23:17 McMapper |
ich weiss trotzdem blicke ich nicht ganz durch was die funktions weise, der zweck ist dieser func, was man als parameter übergeben kann, danke für deine bemühungen aber sowas bringt mich echt nicht weiter -- |
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005 19.09.2001, 14:47 Polymorph |
es gibt bei FireBullets nen Param, der TracerFrequency heißt. Ich denke das ist, was du suchst. (denke dran: client-side UND server-side umschreiben) ------------------------------------------
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006 19.09.2001, 15:30 McMapper |
jo schon klar, aber das doofe SDK 1 waffen tut hat halt noch spätfolgen -- |
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007 29.07.2002, 11:41 doener |
Ich hab diesen alten Thread mal rausgekramt, weil ich zurzeit ein ahnliches Problem habe: 1. Ich möchte für jeden Schuss der MP5 ein Decal an der Wand haben. Ich habe das Problem mit den Decals mit dem Parameter iTracerFreq zu lösen: |
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008 31.07.2002, 16:16 doener |
Das kann doch nicht so schwer sein! -- |
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009 31.07.2002, 16:26 Exec |
das was du umgeändert hast, müsste theoretisch (scheisse, ich weis es jetzt nich *g*) die tracerfreq. sein ... wenn du die inner client.cpp (ev_hldm.cpp) umänderst, solltest du bei jedem schuss nen decal machen und keine leuchtspur ... wenn du nur alle 2 schuss ne leuchtspur hast (also 2), dann haste auch nur alle 2schüsse nen einschussloch --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 01.08.2002, 17:41 doener |
Sorry, aber da tut sich überhaupt nichts! Ich habe mir nochmal den Code aller anderen Handfeuerwaffen angesehen, als ref-modell die Glock: Dabei ist mir der Parameter für die Munitionsart (BulletType) aufgefallen. Ich hab also der MP5 die Munitonsart der Glock verpasst, BULLET_PLAYER_9MM, außerdem die beiden Parameter, also einmal für single- und einmal für multiplayer, der TracerFrequency abermals auf "0" gesetzt. |
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