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000 12.02.2000, 12:24 Duke |
Ich kann Decals einbauen noch und nöcher, wenn ich die kompilierte Map teste fehlen alle Decals komplett. Des find ich abartig sch... Wer kann mir helfen ? P.S.: Vielleicht weis noch jemand wie man Decals spiegeln oder vergrößern kann ? -- |
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001 12.02.2000, 19:30 [DRAGON]ImaTarget |
ok uhmm check mal ob das decal entity richtig positioniert ist, es mus ZUR HÄLFTE!!!!! in dem brush stecken an dem es erscheinen soll. vergrösern und spiegeln kannst du es imho mit dem Texturentool (der bunte würfel) -- |
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002 13.02.2000, 16:42 Duke |
Also ich bin schon länger beim mappen und des mit dem bunten Würfel, des kenn ich auch schon. Aber wie ich auch rumklicke, ich kann, wenn ich das texturtool habe nicht ein Decal anwählen und wenn ich ein Decal angewählt habe nicht das Texturtool. Verflixt. Und die Decals werden bei mir nicht kompiliert, also sage ich jetzt wie ich die hingemacht habe. Ich habe im Texturbrowser die Textur ausgewählt die ich an die Wand klatschen möchte ( z.B. Tür ) und dann habe ich das Decaltool angewählt ( Feuerblitzsonstwiezeichen ) und habe dann ich 3D-Fenster die Decals an die Wand geklickt. Im 2D-Fenster läßt sich dann überprüfen, dass sich das Decal-Symbol genau zur Hälfte in der Wand befindet. Trotzdem fehlen sie in der kompilierten Map völlig. Bitte, helft mir weiter - des kann doch so nicht weitergehen ..... -- |
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003 14.02.2000, 21:29 Angelripper |
das gleiche prob hab ich auch... --ANGELRIPPER
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004 14.02.2000, 22:35 BSE_crid |
Als erstes ist mal ganz wichtig, daß man nicht jede beliebige Textur als Decal verwenden kann. Es funktionieren AUSSCHLIESSLICH die speziellen Decal-Texturen. Sie sind in Graustufen (meist weißer Hintergrund) und befinden sich im decals.wad (wenn ich mich recht erinnere, haben sie ein "{" am Anfang, allerdings sind nicht alle Texturen mit einem "{" auch Decal-Texturen!). Normale Texturen -wie z.B. eine Tür- können NICHT als Decal verwendet werden. Decals spiegeln: Decals richten sich immer nach der Textur aus, auf die sie "aufgeklebt" wurden. Um also ein Decal zu spiegeln, muß man die darunterliegende Textur spiegeln. crid --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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