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Autor Beitrag
000
14.04.2005, 12:31
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Hi,
ich versuche mich seit einigen Tagen ^^ mit dem editieren einer CS:S Map.
Soweit komm ich mit Hilfe dieser HP auch ganz gut zurecht. Habe aber nun folgendes Problem:
Ich habe einige decals (Blut, Grafitties, Poster, Blätter,etc.) mit Hilfe des Tools Apply decals auf die Wände gelegt. Diese sind auch in der 3D Ansicht im Hammer editor zu sehen. Wenn ich nun aber die map hochlade werden sie nicht dargestellt. Habe beim kompilieren einmal alles auf normal und einmal Run VIS und Run RAD auf fast eingestellt. Im Spiel sind unter options/video -die texturen auf hoch eingestellt.
Habe mich schon durchs forum gekämpft, aber das Problem war nicht vertreten.
Wer hat da einen Vorschlag? Bitte bedenkt bei einer Antwort, daß ich absoluter Anfänger auf dem Gebiet bin ^^

--

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001
14.04.2005, 20:41
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PS:
das Compiler Prozess Window sagt folgendes:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity infodecal (-368.00 -52.28 -50.47) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (17426 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (17426 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.bsp
No vis information, direct lighting only.
208 faces
34776 square feet [5007872.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0033 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 50/8192 600/98304 ( 0.6%)
brushsides 300/65536 2400/524288 ( 0.5%)
planes 112/65536 2240/1310720 ( 0.2%)
vertexes 317/65536 3804/786432 ( 0.5%)
nodes 170/65536 5440/2097152 ( 0.3%)
texinfos 12/12288 864/884736 ( 0.1%)
texdata 6/2048 192/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 208/65536 11648/3670016 ( 0.3%)
origfaces 157/65536 8792/3670016 ( 0.2%)
leaves 172/65536 9632/3670016 ( 0.3%)
leaffaces 232/65536 464/131072 ( 0.4%)
leafbrushes 70/65536 140/131072 ( 0.1%)
surfedges 1606/512000 6424/2048000 ( 0.3%)
edges 988/256000 3952/1024000 ( 0.4%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 15/32768 150/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 222/65536 444/131072 ( 0.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 95328/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 15524/393216 ( 3.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 17426/4194304 ( 0.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 195420 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 17426/6291456 ( 0.3%)
==== Total Linux BSP file data space used: 195420 bytes ====

Total triangle count: 562
Writing c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\lesclaypool0815\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\new3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\lesclaypool0815\counter-strike source\cstrike\maps\new3.bsp"

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002
14.04.2005, 20:54
HammerBlade



Beheb mal das Leak, möglicherweise liegt es daran.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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003
14.04.2005, 21:36
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Hab jetzt zum test nochmals einen einzelnen brush erstellt und die wände versuchsweise mit einigen decals belegt und das Problem bleibt bestehen nur die eigentliche textur ist sichtbar, die decals nicht...

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004
15.04.2005, 16:57
C-Striker



hast du den leak-fehler behoben?

--

"Gott ist im Regen!"

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005
15.04.2005, 17:28
Streicher



Ok, alles klar ! Es war ein Fehler in der config. r_drawdecals muß auf 1 und sv_cheats auch auf 1 stehen, sonst werden die decals nicht gerendert.
Jetzt kanns weitergehen, danke !

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006
15.04.2005, 17:57
C-Striker



hmm das sollte aber nicht so sein. bei mir muss ich beides nicht umstellen und es decals werden angezeigt.

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"Gott ist im Regen!"

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007
16.04.2005, 14:17
Streicher



Tja, bei mir ist es aber so... Mit der Einstellung seh ich auch auf Standardmaps
plötzlich ganz neue Sachen an den Wänden ^^. Was ist der sv_cheats eigentlich für ein Befehl ? Klingt irgendwie verboten...

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008
16.04.2005, 14:26
Adrian_Broher
Admin


sv_cheats ist eine Variable auf dem Spielserver. Wenn man sie auf 1 setzt aktiviert man ein paar Entwicklerbefehle, wie z.B. impulse 101 welcher dem Spieler alle Waffen gibt oder hurtme mit dem man sich selber Schaden hinzufügen kann.
Diese ist eigentlich zum debuggen des Spiels/Map gedacht, aber als Spieler kann man solche Sachen natürlich auch zum cheaten nutzen. Daher hat sv_cheats auch 0 als Standardwert.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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009
16.04.2005, 18:04
Streicher



Danke, für die Info... Jetzt muß ich aber mal noch dumm fragen :
Wenn nur dieser sv_cheats Befehl aktiviert ist und eben bei mir wie schon besprochen r_drawdecals 1 kann man mit der Einstellung auf Public Servern Probleme bekommen ? Ich hab mich mit dem VAC2 noch nicht so beschäftigt, daß ist doch sowas wie ein cheat detector von Steam, oder ?

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010
16.04.2005, 18:08
C-Striker



sv_cheats ist wie der name schon sagt (sv = server) serverseitig. den kannst du nicht ändern wenn du nur als client spielst. wenn nen befehl sv_cheats 1 brauch wird er nicht aktiviert (r_drawdecals müsste aber standardmäßig auf 1 sein und 0 nicht zu lässig). damit du beim VAC2 als cheater klassifiziert werden wölltest müsstest du schon mehr cheaten (wallhack, aimbot etc.).

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"Gott ist im Regen!"

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