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Autor Beitrag
000
29.09.2000, 08:43
WareWolf



seit ich mir eine RIVA TNT2 gesteckt habe (in den Rechner natürlich !!) sehen die Decals an den Wänden echt beschissen aus (in HL natürlich !!)
Das äußert sich derart, daß die Decals schräg betrachtet so teilweise in den Wänden oder Böden verschwinden. Der Effekt tritt sowohl im 3DFX als auch OpenGL auf, bei jeder Auflösung.

Vielleicht hatte jemand von Euch das selbe Prob und kann mir einen Tipp geben.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
29.09.2000, 10:41
Linga
Administrator


du meinst clipping fehler bei decals? das habe auch und zwar genau seit dem neuen netcode. aber das ist doch voll egal oder? es stört doch garnicht

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002
29.09.2000, 10:45
dp
Administrator


polyoffset ?

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003
29.09.2000, 11:00
WareWolf



@LINGA jou, das ist wie Clippingfehler, stört mich aber schon ein bisserl ist bei mir ziehmlich krass, wie wenn jemand den Kamm durch die Butter zieht, mal schräg, mal waagrecht.

@DARTHPAUL ?? was meinst Du mit polyoffset ?? (das Problem ist nicht nur bei eigenen Maps, sondern bei allen)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
29.09.2000, 12:17




paul meint den befehl "gl_polyoffset XX" damit kann man denn abstand der decals von den wänden einschalten. muss je nach grafikkarte unterschiedlich sein. probier ma ein bisserl rum, bei mir ists ein wert von -1.

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